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bl/docs/effect-unimplemented-tasks/task-096-effects-1092-1096.md

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# Task 096: Effects 1092-1096
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 1092
- `argsNum`: `2`
- `info`: `后出手时使对手{0}未触发则附加自身当前体力1/{1}的百分比伤害`
- `param`: `1,0,0`
### Effect 1093
- `argsNum`: `1`
- `info`: `出手时若自身体力低于对手则恢复自身最大体力的1/{0}`
### Effect 1094
- `argsNum`: `0`
- `info`: `消除对手回合类效果消除成功则令对手随机2项技能PP值归零消除对手能力提升状态消除成功则令自身下2回合使用技能触发星皇之怒的概率提升20%;技能结束后对手体力值高于0则50%进行一次额外行动以触发星皇之怒星皇之怒若对手不处于能力提升状态则附加对手最大体力1/3的百分比伤害`
### Effect 1095
- `argsNum`: `0`
- `info`: `3回合内若对手使用属性技能则命中前令对手所有技能随机降低1-3点PP值3回合内若对手使用攻击技能则使用后受到对手最大体力1/3的百分比伤害己方免疫下2次受到的异常状态;技能结束后对手体力值高于0则50%进行一次额外行动以触发星皇之怒星皇之怒令自身2回合内回合类效果无法被消除后出手则延续至下2回合下2回合自身所有技能先制+2`
### Effect 1096
- `argsNum`: `0`
- `info`: `全属性+1自身当前体力低于最大体力的1/2时强化效果翻倍4回合内每回合使用技能吸取对手最大体力的1/3吸取体力时若自身体力低于最大体力的1/2则吸取效果翻倍自身下2次使用技能触发星皇之怒的概率翻倍;技能结束后对手体力值高于0则50%进行一次额外行动以触发星皇之怒星皇之怒下2回合自身造成的攻击伤害翻倍下2次自身受到的攻击伤害额外减少50%`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明