# Task 096: Effects 1092-1096 ## 目标 - 补齐以下 5 个(或最后一组不足 5 个)当前判定未实现的 skill effect。 - 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`。 - 如 effect 需要展示说明,同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`。 - 完成后至少执行:`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`。 ## Effect 列表 ### Effect 1092 - `argsNum`: `2` - `info`: `后出手时使对手{0},未触发则附加自身当前体力1/{1}的百分比伤害` - `param`: `1,0,0` ### Effect 1093 - `argsNum`: `1` - `info`: `出手时若自身体力低于对手则恢复自身最大体力的1/{0}` ### Effect 1094 - `argsNum`: `0` - `info`: `消除对手回合类效果,消除成功则令对手随机2项技能PP值归零;消除对手能力提升状态,消除成功则令自身下2回合使用技能触发星皇之怒的概率提升20%;技能结束后对手体力值高于0,则50%进行一次额外行动以触发星皇之怒(星皇之怒:若对手不处于能力提升状态则附加对手最大体力1/3的百分比伤害)` ### Effect 1095 - `argsNum`: `0` - `info`: `3回合内若对手使用属性技能则命中前令对手所有技能随机降低1-3点PP值;3回合内若对手使用攻击技能则使用后受到对手最大体力1/3的百分比伤害;己方免疫下2次受到的异常状态;技能结束后对手体力值高于0,则50%进行一次额外行动以触发星皇之怒(星皇之怒:令自身2回合内回合类效果无法被消除(后出手则延续至下2回合);下2回合自身所有技能先制+2)` ### Effect 1096 - `argsNum`: `0` - `info`: `全属性+1,自身当前体力低于最大体力的1/2时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能吸取对手最大体力的1/3,吸取体力时若自身体力低于最大体力的1/2则吸取效果翻倍;自身下2次使用技能触发星皇之怒的概率翻倍;技能结束后对手体力值高于0,则50%进行一次额外行动以触发星皇之怒(星皇之怒:下2回合自身造成的攻击伤害翻倍;下2次自身受到的攻击伤害额外减少50%)` ## 备注 - 该清单按当前仓库静态注册结果生成;如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现,需要先复核后再落代码。 - 对 `201`、`445` 这类占位 effect,优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明。