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bl/logic/service/player/pet.go

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package player
import (
"blazing/common/data/xmlres"
"blazing/common/utils"
"blazing/logic/service/common"
feat(player): 新增玩家累计经验查询接口 新增 PlayerExp 控制器方法,用于返回玩家的累计经验值。同时调整了经验池字段类型为 uint32 并修复相关使用逻辑。 feat(pet): 实现宠物经验增加与升级逻辑 在 Player 结构体中新增 AddPetExp 方法,支持宠物经验增长、自动升级及进化判断。升级后会重新计算面板属性并推送更新包。 feat(fight): 重构战斗伤害计算与效果系统 引入 DamageZone 和 EnumDamageType 类型,统一红伤处理流程;移除旧有的 Pet/Skill/Prop 属性获取临时修改机制,改为直接访问真实属性。更新多个技能效果实现以适配新结构。 refactor(effect): 优化技能效果初始化和生命周期方法 统一技能效果初始化方式,明确各阶段回调函数职责,如 PreActionStart、PreAttacked 等。删除已废弃的属性修改钩子函数,并更新状态类效果实现。 refactor(input): 移除 deepcopy 依赖并替换为 go-deepcopy 将原先使用的 mohae/deepcopy 替换为 barkimedes/go-deepcopy,用于战斗节点中的 effect 拷贝逻辑,提升性能和安全性。 refactor(model): 调整玩家信息字段类型 将 PlayerInfo 中的 GoldBean 字段由 int32 改为 uint32,ExpPool 字段由 int64 改为 uint32,确保数据类型一致性与合理性。 feat(nono): 增加 Nono 跟随/收回协议结构定义 新增 NonoFollowOrHomeInInfo 和 NonoFollowOutInfo 结构体,用于处理 Nono 宠物的跟随与收回操作指令。 chore(deps): 添加 go-deepcopy 依赖 在 go.mod 中引入 github.com/barkimedes/go-deepcopy 依赖库,用于替代原有的 deepcopy 工具。
2025-09-26 13:33:55 +08:00
"blazing/logic/service/fight/info"
"blazing/modules/player/model"
feat(player): 新增玩家累计经验查询接口 新增 PlayerExp 控制器方法,用于返回玩家的累计经验值。同时调整了经验池字段类型为 uint32 并修复相关使用逻辑。 feat(pet): 实现宠物经验增加与升级逻辑 在 Player 结构体中新增 AddPetExp 方法,支持宠物经验增长、自动升级及进化判断。升级后会重新计算面板属性并推送更新包。 feat(fight): 重构战斗伤害计算与效果系统 引入 DamageZone 和 EnumDamageType 类型,统一红伤处理流程;移除旧有的 Pet/Skill/Prop 属性获取临时修改机制,改为直接访问真实属性。更新多个技能效果实现以适配新结构。 refactor(effect): 优化技能效果初始化和生命周期方法 统一技能效果初始化方式,明确各阶段回调函数职责,如 PreActionStart、PreAttacked 等。删除已废弃的属性修改钩子函数,并更新状态类效果实现。 refactor(input): 移除 deepcopy 依赖并替换为 go-deepcopy 将原先使用的 mohae/deepcopy 替换为 barkimedes/go-deepcopy,用于战斗节点中的 effect 拷贝逻辑,提升性能和安全性。 refactor(model): 调整玩家信息字段类型 将 PlayerInfo 中的 GoldBean 字段由 int32 改为 uint32,ExpPool 字段由 int64 改为 uint32,确保数据类型一致性与合理性。 feat(nono): 增加 Nono 跟随/收回协议结构定义 新增 NonoFollowOrHomeInInfo 和 NonoFollowOutInfo 结构体,用于处理 Nono 宠物的跟随与收回操作指令。 chore(deps): 添加 go-deepcopy 依赖 在 go.mod 中引入 github.com/barkimedes/go-deepcopy 依赖库,用于替代原有的 deepcopy 工具。
2025-09-26 13:33:55 +08:00
"github.com/jinzhu/copier"
)
func (player *Player) WarehousePetList() []model.PetInfo {
allPets := player.Service.Pet.PetInfo(0)
if len(allPets) == 0 {
return make([]model.PetInfo, 0)
}
result := make([]model.PetInfo, 0, len(allPets))
return result
}
// AddPetExp 添加宠物经验
func (p *Player) AddPetExp(petInfo *model.PetInfo, addExp int64) {
if petInfo == nil || addExp <= 0 {
return
}
2026-04-15 03:22:59 +08:00
panelLimit := p.CurrentMapPetLevelLimit()
if petInfo.Level > 100 {
currentHP := petInfo.Hp
petInfo.Update(false)
2026-04-15 03:22:59 +08:00
petInfo.CalculatePetPane(panelLimit)
petInfo.Hp = utils.Min(currentHP, petInfo.MaxHp)
}
addExp = utils.Min(addExp, p.Info.ExpPool)
originalLevel := petInfo.Level
exp := int64(petInfo.Exp) + addExp
p.Info.ExpPool -= addExp //减去已使用的经验
gainedExp := exp //已获得的经验
for exp >= int64(petInfo.NextLvExp) {
petInfo.Level++
petInfo.Update(true)
}
petInfo.Exp = (exp)
// 重新计算面板
if originalLevel != petInfo.Level {
2026-04-15 03:22:59 +08:00
petInfo.CalculatePetPane(panelLimit)
petInfo.Cure()
p.Info.PetMaxLevel = utils.Max(petInfo.Level, p.Info.PetMaxLevel)
// 处理技能学习
learnableSkills := utils.LastFourElements(petInfo.GetLevelRangeCanLearningSkills(originalLevel, petInfo.Level), 4) //获取最后四个技能,如果不足,那就取全部技能
for i := 0; i < 4; i++ {
if len(learnableSkills) != 0 {
skillID := learnableSkills[len(learnableSkills)-1]
petInfo.SkillList = append(petInfo.SkillList, model.SkillInfo{
ID: skillID,
PP: uint32(xmlres.SkillMap[int(skillID)].MaxPP),
})
learnableSkills = learnableSkills[:len(learnableSkills)-1]
}
}
if len(petInfo.SkillList) > 4 {
petInfo.SkillList = petInfo.SkillList[:4] //归正到4
}
}
header := common.NewTomeeHeader(2508, p.Info.UserID)
updateOutbound := &info.PetUpdateOutboundInfo{}
var petUpdateInfo info.UpdatePropInfo
copier.Copy(&petUpdateInfo, petInfo)
petUpdateInfo.Exp = uint32(gainedExp)
updateOutbound.Data = append(updateOutbound.Data, petUpdateInfo)
p.SendPack(header.Pack(updateOutbound)) //准备包由各自发,因为协议不一样
}
// PetDel 删除指定宠物
// catchTime: 宠物的捕捉时间戳
func (f *Player) PetDel(catchTime uint32) {
index, olpet, ok := f.FindPet(catchTime)
if ok {
//先将背包更新
f.Service.Pet.Update(*olpet)
f.Service.Pet.PetDel(catchTime)
f.Info.PetList = append(f.Info.PetList[:index], f.Info.PetList[index+1:]...)
}
}