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bl/common/data/entity/player.go

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package entity
2025-06-24 22:09:05 +08:00
import (
"context"
"fmt"
"sync"
"time"
2025-06-24 22:09:05 +08:00
)
type Player struct {
MainConn Conn
UserID uint32 //用户ID
IsLogin bool //是否登录 //TODO 待实现登录包为第一个包,后续再发其他的包
mu sync.Mutex
loginChan chan struct{} // 登录完成通知通道
2025-06-24 22:09:05 +08:00
}
// PlayerOption 定义配置 Player 的函数类型
type PlayerOption func(*Player)
// WithUserID 设置用户ID的选项函数
func WithUserID(userID uint32) PlayerOption {
return func(p *Player) {
p.UserID = userID
}
}
func WithConn(c Conn) PlayerOption {
2025-06-24 22:09:05 +08:00
return func(p *Player) {
p.MainConn = c
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}
}
// NewPlayer 使用 Options 模式创建 Player 实例
func NewPlayer(opts ...PlayerOption) *Player {
p := &Player{
loginChan: make(chan struct{}),
}
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for _, opt := range opts {
opt(p)
}
return p
}
func (p *Player) GetUserID() uint32 {
return p.UserID
}
func (p *Player) SendPack(b []byte) error {
err := p.MainConn.SendPack(b)
return err
}
// IsLoggedIn 检查是否已登录
func (lw *Player) IsLoggedIn() bool {
lw.mu.Lock()
defer lw.mu.Unlock()
return lw.IsLogin
}
// WaitForLogin 等待登录完成,无超时
func (lw *Player) WaitForLogin() error {
if lw.IsLoggedIn() {
return nil
}
// 阻塞等待登录完成
<-lw.loginChan
return nil
}
// WaitForLoginWithTimeout 带超时的登录等待
func (lw *Player) WaitForLoginWithTimeout(timeout time.Duration) error {
if lw.IsLoggedIn() {
return nil
}
// 使用定时器实现超时
timer := time.NewTimer(timeout)
defer timer.Stop()
select {
case <-lw.loginChan:
return nil
case <-timer.C:
return fmt.Errorf("登录等待超时: %v", timeout)
}
}
// WaitForLoginWithCtx 带上下文的登录等待
func (lw *Player) WaitForLoginWithCtx(ctx context.Context) error {
if lw.IsLoggedIn() {
return nil
}
select {
case <-lw.loginChan:
return nil
case <-ctx.Done():
return ctx.Err() // 上下文取消或超时
}
}
// CompleteLogin 标记登录完成并通知等待者
func (lw *Player) CompleteLogin() {
lw.mu.Lock()
defer lw.mu.Unlock()
if !lw.IsLogin {
lw.IsLogin = true
close(lw.loginChan) // 关闭通道以通知所有等待者
}
}