package controller
// CatchPet 传送仓抓稀有宠物
// data: 空输入结构
// c: 当前玩家对象
// 返回: 捕捉结果(消耗的EV值)和错误码
// func (h Controller) CatchPet(data *pet.C2S_9756, c *player.Player) (result *pet.S2C_9756, err errorcode.ErrorCode) {
// result = &pet.S2C_9756{
// UseEV: uint32(grand.N(1, 13)),
// }
// return