package controller // CatchPet 传送仓抓稀有宠物 // data: 空输入结构 // c: 当前玩家对象 // 返回: 捕捉结果(消耗的EV值)和错误码 // func (h Controller) CatchPet(data *pet.C2S_9756, c *player.Player) (result *pet.S2C_9756, err errorcode.ErrorCode) { // result = &pet.S2C_9756{ // UseEV: uint32(grand.N(1, 13)), // } // return // }