Files
bl/common/data/entity/player.go
昔念 feabc7153a refactor(logic): 重构逻辑模块
- 移除了 player.go 中的 SendPackBytes 方法
- 将 TomeeHeader 中的 CMDID 改为 CMD,类型从 uint32 改为 EnumCommandID
- 删除了 controller 文件夹下的 service.go 和 login.go
- 新增了 login 文件夹下的 PlayerLoginService.go
- 优化了 main.go 中的 Start 函数,使用 controller.Recv 作为回调
2025-06-26 23:20:11 +08:00

40 lines
814 B
Go

package entity
import (
"github.com/panjf2000/gnet/v2"
)
type Player struct {
UserID uint32 //用户ID
IsLogin bool //是否登录 //TODO 待实现登录包为第一个包,后续再发其他的包
Conn gnet.Conn
}
// PlayerOption 定义配置 Player 的函数类型
type PlayerOption func(*Player)
// WithUserID 设置用户ID的选项函数
func WithUserID(userID uint32) PlayerOption {
return func(p *Player) {
p.UserID = userID
}
}
func WithConn(Conn gnet.Conn) PlayerOption {
return func(p *Player) {
p.Conn = Conn
}
}
// NewPlayer 使用 Options 模式创建 Player 实例
func NewPlayer(opts ...PlayerOption) *Player {
p := &Player{}
for _, opt := range opts {
opt(p)
}
return p
}
func (p *Player) GetUserID() uint32 {
return p.UserID
}