package entity import ( "github.com/panjf2000/gnet/v2" ) type Player struct { UserID uint32 //用户ID IsLogin bool //是否登录 //TODO 待实现登录包为第一个包,后续再发其他的包 Conn gnet.Conn } // PlayerOption 定义配置 Player 的函数类型 type PlayerOption func(*Player) // WithUserID 设置用户ID的选项函数 func WithUserID(userID uint32) PlayerOption { return func(p *Player) { p.UserID = userID } } func WithConn(Conn gnet.Conn) PlayerOption { return func(p *Player) { p.Conn = Conn } } // NewPlayer 使用 Options 模式创建 Player 实例 func NewPlayer(opts ...PlayerOption) *Player { p := &Player{} for _, opt := range opts { opt(p) } return p } func (p *Player) GetUserID() uint32 { return p.UserID }