修复了技能攻击中效果命中的判断条件,使用更准确的 AttackTime 字段代替 AttackValue.AttackTime。同时优化了回合开始与结束时宠物状态的还原逻辑,确 保血量与技能列表能正确恢复。此外,修正了效果叠加判断条件的取反问题,避 免不可叠加效果被错误处理。
修复了技能攻击中效果命中的判断条件,使用更准确的 AttackTime 字段代替 AttackValue.AttackTime。同时优化了回合开始与结束时宠物状态的还原逻辑,确 保血量与技能列表能正确恢复。此外,修正了效果叠加判断条件的取反问题,避 免不可叠加效果被错误处理。