- 在玩家结构中添加 StopChan 通道,用于停止刷怪协程 - 优化 MapEnter 和 MapLeave 函数,支持刷怪功能 - 新增 spawnMonsters 函数实现具体刷怪逻辑 - 优化多个模块的数据库查询语句,提高查询效率 - 调整 PlayerService 中的 Reg 函数,优化数据插入操作
38 lines
1.5 KiB
Go
38 lines
1.5 KiB
Go
package model
|
||
|
||
import "blazing/cool"
|
||
|
||
const TableNameBaseSysMenu = "base_sys_menu"
|
||
|
||
// BaseSysMenu mapped from table <base_sys_menu>
|
||
type BaseSysMenu struct {
|
||
*cool.Model
|
||
ParentID uint `gorm:"column:parentId;type:bigint" json:"parentId"` // 父菜单ID
|
||
Name string `gorm:"column:name;type:varchar(255);not null" json:"name"` // 菜单名称
|
||
Router *string `gorm:"column:router;type:varchar(255)" json:"router"` // 菜单地址
|
||
Perms *string `gorm:"column:perms;type:text" json:"perms"` // 权限标识
|
||
Type int32 `gorm:"column:type;not null" json:"type"` // 类型 0:目录 1:菜单 2:按钮
|
||
Icon *string `gorm:"column:icon;type:varchar(255)" json:"icon"` // 图标
|
||
OrderNum int32 `gorm:"column:orderNum;type:int;not null;default:0" json:"orderNum"` // 排序
|
||
ViewPath *string `gorm:"column:viewPath;type:varchar(255)" json:"viewPath"` // 视图地址
|
||
KeepAlive bool `gorm:"column:keepAlive;not null;default:1" json:"keepAlive"` // 路由缓存
|
||
IsShow bool `gorm:"column:isShow;not null;default:1" json:"isShow"` // 是否显示
|
||
}
|
||
|
||
// TableName BaseSysMenu's table name
|
||
func (*BaseSysMenu) TableName() string {
|
||
return TableNameBaseSysMenu
|
||
}
|
||
|
||
// NewBaseSysMenu create a new BaseSysMenu
|
||
func NewBaseSysMenu() *BaseSysMenu {
|
||
return &BaseSysMenu{
|
||
Model: cool.NewModel(),
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// init 创建表
|
||
func init() {
|
||
cool.CreateTable(&BaseSysMenu{})
|
||
}
|