feat(player): 优化玩家连接与消息发送逻辑 - 为 `Conn` 结构体新增 `Close()` 方法,并在多处替换原有的 `GetConn().Close()` 调用, 统一通过 `MainConn` 操作以提高代码一致性。 - 在 `SendPack` 和 `GetPlayer` 等方法中增加互斥锁保护,确保对 `MainConn` 的访问是线程安全的。 - 移除冗余的 `GetConn()` 方法,直接使用 `MainConn` 提升性能并简化结构。 refactor(rpc): 临时将 RPC 客户端地址硬编码为本地地址 - 将 rpcaddr 临时设置为 "127.0.0.1",便于调试和开发环境测试。 refactor(handler): 扩展 JSON-RPC 方法过滤条件 - 增加了对 "Kick" 和 "RegisterLogic" 方法的排除,防止其被注册到 RPC 处理器中。 refactor(fight): 精简战斗服务中的判断逻辑 - 简化 `IsFirst` 函数返回表达式。 - 移除了多余的 defer 语句,提前设置 `closefight` 标志位。 refactor(pet): 改进宠物经验添加机制 - `AddPetExp` 方法新增布尔参数 `bro` 控制是否广播更新。 - 修改调用点以适配新参数,修复潜在的数据同步问题。 - 初始化宠物时禁止触发经验变更广播。 chore(build): 删除旧版二进制文件 logic1 - 清理无用的编译产物,避免混淆项目结构。 ```
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package player
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import "blazing/common/socket/errorcode"
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func GetPlayer(c *Conn, userid uint32) *Player { //TODO 这里待优化,可能存在内存泄漏问题
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//检查player初始化,是否为conn初始后取map,防止二次连接后存在两个player
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c.Mu.Lock()
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defer c.Mu.Unlock()
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clientdata := c.MainConn.Context().(*ClientData)
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if clientdata.Player == nil {
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clientdata.Player = NewPlayer(
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WithConn(c), //注入conn
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)
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}
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// gff := socket.NewClientData()
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// gff.Player = clientdata.Player
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// c.MainConn.SetContext(gff)
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Mainplayer.Store(userid, clientdata.Player)
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return clientdata.Player
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// return nil
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}
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func KickPlayer(userid uint32) { //踢出玩家
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//TODO 返回错误码
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//var player *entity.Player
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if player1, ok := Mainplayer.Load(userid); ok {
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if player1.IsLogin {
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//取成功,否则创建
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//player1.Save() //先保存数据再返回
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head := NewTomeeHeader(1001, userid)
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head.Result = uint32(errorcode.ErrorCodes.ErrAccountLoggedInElsewhere)
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//实际上这里有个问题,会造成重复保存问题
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player1.SendPack(head.Pack(nil))
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player1.MainConn.Close()
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// clientdata.Player = player
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}
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}
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//return player
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// return nil
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}
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