feat(config): 添加RPC端口和游戏端口配置项 在配置结构体中新增了RPC端口和游戏端口字段,并更新了配置文件以支持多端口监听。同时, 调整了服务器端口选择逻辑,优先使用默认端口,不再生成随机端口。 refactor(server): 移除随机端口生成逻辑 删除了随机端口生成及相关依赖,端口选择改为从预定义列表中查找可用端口,提高端口分配的 可控性和稳定性。 fix(fight): 注释掉未实现的panic语句 为避免程序运行时因未实现逻辑导致崩溃,注释掉了Turn_Start和Fight_Start中的panic调用, 并添加了相关注释说明后续需实现的内容。 chore(config): 更新默认配置参数 更新了服务器地址、端口、数据库连接信息及Redis配置,确保开发环境配置正确。 ```
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package node
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import (
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"blazing/logic/service/fight/action"
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"blazing/logic/service/fight/info"
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"blazing/logic/service/fight/input"
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)
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func (e *EffectNode) Compare_Pre(fattack, sattack *action.SelectSkillAction) bool {
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return false
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}
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func (e *EffectNode) Turn_Start(ctx input.Ctx) {
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//panic("not implemented") // TODO: Implement
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}
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func (e *EffectNode) Turn_End(ctx input.Ctx) {
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if e.duration == 0 { // 保留 (负数表示永久)
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e.NotALive()
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}
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e.duration--
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}
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func (e *EffectNode) OnDefeat(*input.Input, *info.SkillEntity) bool {
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panic("not implemented") // TODO: Implement
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}
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