feat(config): 添加炫彩皮肤配置服务和数据库查询功能 - 新增ShinyService服务,提供Args方法用于根据ID查询炫彩皮肤配置 - 修改ColorfulSkin模型,将BindElfIds字段的gorm类型从json改为jsonb以支持数组查询 - 移除ColorfulSkin模型中嵌入的cool.Model的json标签,优化序列化 - 实现基于JSONB数组查询的精灵绑定功能,支持概率随机和刷新计数统计 debug(common): 添加数据库缓存清除调试信息 - 在ModifyAfter方法中添加er1变量接收ClearCache返回值 - 使用println输出缓存清除结果,便于调试缓存机制 refactor(player): 重构玩家宠物异色信息生成逻辑 - 引入config服务包,通过配置动态生成宠物炫彩效果 - 注释掉原有的固定炫彩效果生成代码 - 添加条件判断,仅当配置存在时才
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package service
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import (
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"blazing/common/data"
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"blazing/cool"
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"blazing/modules/config/model"
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"context"
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"encoding/json"
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"github.com/gogf/gf/v2/database/gdb"
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"github.com/gogf/gf/v2/frame/g"
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"github.com/gogf/gf/v2/util/grand"
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)
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type ShinyService struct {
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*cool.Service
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}
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func NewShinyService() *ShinyService {
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return &ShinyService{
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&cool.Service{
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Model: model.NewColorfulSkin(),
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InsertParam: func(ctx context.Context) g.MapStrAny {
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admin := cool.GetAdmin(ctx)
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userId := admin.UserId
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return g.MapStrAny{
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"author": userId,
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}
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},
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},
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}
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}
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func (s *ShinyService) Args(id uint32) *data.GlowFilter {
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var ret []model.ColorfulSkin
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// 执行 Raw SQL 并扫描返回值
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cool.DBM(s.Model).Wheref(`bind_elf_ids @> ?::jsonb`, id).Wheref(`jsonb_typeof(bind_elf_ids) = ?`, "array").Cache(gdb.CacheOption{
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// Duration: time.Hour,
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Force: false,
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}).Scan(&ret)
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for _, v := range ret {
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//print(v.ID)
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id := v.ID
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if grand.Meet(int(v.ElfProbability), 1000) {
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var t data.GlowFilter
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r := json.Unmarshal([]byte(v.Color), &t)
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if r == nil {
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m := cool.DBM(s.Model).Where("id", id)
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m.Increment("refresh_count", 1)
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return &t
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}
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}
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}
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return nil
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}
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