Files
bl/modules/blazing/model/playerinfo.go

143 lines
9.7 KiB
Go
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

package model
import (
"github.com/creasty/defaults"
)
type Pos struct {
X uint32 `struc:"uint32" default:"0"`
Y uint32 `struc:"uint32" default:"0"`
}
// PeopleItemInfo 穿戴装备信息结构对应Java的PeopleItemInfo
type PeopleItemInfo struct {
ID uint32 `struc:"uint32"` // 装备id对应Java的@UInt long
Level uint32 `struc:"uint32" default:"1"` // 未知字段默认值1对应Java的@Builder.Default
}
// InitDefaults 初始化默认值(确保默认值正确赋值)
func (p *PeopleItemInfo) InitDefaults() {
p.Level = 1 // 未知字段默认值1与Java的@Builder.Default保持一致
}
type PlayerLoginInfo struct {
GoldBean int32 `struc:"skip" json:"nieo_gold_bean"` // 金豆(特殊货币)
// EquipmentHead int32 `struc:"skip" json:"equipment_head"` // 头部穿戴装备ID(0=未穿戴)
// EquipmentFace int32 `struc:"skip" json:"equipment_face"` // 脸部穿戴装备ID
// EquipmentHand int32 `struc:"skip" json:"equipment_hand"` // 手部穿戴装备ID
// EquipmentWaist int32 `struc:"skip" json:"equipment_waist"` // 腰部穿戴装备ID
// EquipmentLeg int32 `struc:"skip" json:"equipment_leg"` // 腿部穿戴装备ID
// EquipmentBackground int32 `struc:"skip" json:"equipment_background"` // 背景穿戴装备ID
// RobotColor int64 `struc:"skip" json:"robot_color"` // RGB颜色值(uint32,实际为3个uint8)
ExpPool int64 `struc:"skip" json:"exp_pool"` // 累计经验池
// OutInfo 字段
UserID uint32 `struc:"uint32" json:"user_id"` // 米米号 通过sid拿到
RegisterTime uint32 `struc:"uint32" json:"register_time"` // 注册时间(秒时间戳)
Nick string `struc:"[16]byte" default:"seer" json:"nick"` // 16字节昵称
Vip uint16 `struc:"uint16" json:"vip"` // 固定0
Viped uint16 `struc:"uint16" default:"15" json:"viped"` // 固定15
DSFlag uint32 `struc:"uint32" json:"ds_flag"` // 固定0
Color uint32 `struc:"uint32" json:"color"` // 机器人颜色RGB颜色值(uint32,实际为3个uint8)
Texture uint32 `struc:"uint32" json:"texture"` // 固定0
Energy uint32 `struc:"uint32" default:"3000" json:"energy"` // 固定3000
Coins uint32 `struc:"uint32" json:"coins"` // 赛尔豆
FightBadge uint32 `struc:"uint32" json:"fight_badge"` // 固定0
MapID uint32 `struc:"uint32" default:"1" json:"map_id"` // 上线地图ID
Pos Pos `json:"pos"` // 坐标
TimeToday uint32 `struc:"uint32" json:"time_today"` // 已消耗时间(秒)
TimeLimit uint32 `struc:"uint32" json:"time_limit"` // 总电池限制(秒)
IsClothHalfDay byte `struc:"byte" json:"is_cloth_half_day"` // 活动标志0/1
IsRoomHalfDay byte `struc:"byte" json:"is_room_half_day"` // 活动标志0/1
IFortressHalfDay byte `struc:"byte" json:"i_fortress_half_day"` // 活动标志0/1
IsHQHalfDay byte `struc:"byte" json:"is_hq_half_day"` // 活动标志0/1
LoginCount uint32 `struc:"uint32" json:"login_count"` // 固定0
Inviter uint32 `struc:"uint32" json:"inviter"` // 固定0
NewInviteeCount uint32 `struc:"uint32" json:"new_invitee_count"` // 固定0
VipLevel uint32 `struc:"uint32" default:"8" json:"vip_level"` // 固定8
VipValue uint32 `struc:"uint32" default:"80000" json:"vip_value"` // 固定80000
VipStage uint32 `struc:"uint32" default:"1" json:"vip_stage"` // 固定1
AutoCharge uint32 `struc:"uint32" default:"1" json:"auto_charge"` // 固定1
VipEndTime uint32 `struc:"uint32" default:"4294967295" json:"vip_end_time"` // 尽可能大值
FreshManBonus uint32 `struc:"uint32" json:"fresh_man_bonus"` // 固定0
NonoChipList [80]byte `struc:"[80]byte" json:"nono_chip_list"` // 超no芯片列表
DailyResArr [50]byte `struc:"[50]byte" default:"3" json:"daily_res_arr"` // 任务状态数组默认3
TeacherID uint32 `struc:"uint32" json:"teacher_id"` // 教官id
StudentID uint32 `struc:"uint32" json:"student_id"` // 学员id
GraduationCount uint32 `struc:"uint32" default:"0" json:"graduation_count"` // 毕业人数
MaxPuniLv uint32 `struc:"uint32" default:"0" json:"max_puni_lv"` // 默认0
PetMaxLevel uint32 `struc:"uint32" json:"pet_max_level"` // 精灵最高等级
AllPetNumber uint32 `struc:"uint32" json:"all_pet_number"` // 精灵数量
MonKingWin uint32 `struc:"uint32" json:"mon_king_win"` // 精灵王胜场
CurrentStage uint32 `struc:"uint32" json:"current_stage"` // 勇者之塔层数
MaxStage uint32 `struc:"uint32" json:"max_stage"` // 试炼之塔最高层
CurrentFreshStage uint32 `struc:"uint32" json:"current_fresh_stage"` // 当前试炼层数
MaxFreshStage uint32 `struc:"uint32" json:"max_fresh_stage"` // 最高试炼层
MaxArenaWins uint32 `struc:"uint32" json:"max_arena_wins"` // 星际擂台连胜
TwoTimes uint32 `struc:"uint32" default:"0" json:"two_times"` // 默认0
ThreeTimes uint32 `struc:"uint32" default:"0" json:"three_times"` // 默认0
AutoFight uint32 `struc:"uint32" default:"0" json:"auto_fight"` // 默认0
AutoFightTime uint32 `struc:"uint32" default:"0" json:"auto_fight_time"` // 默认0
EnergyTime uint32 `struc:"uint32" default:"0" json:"energy_time"` // 默认0
LearnTimes uint32 `struc:"uint32" default:"0" json:"learn_times"` // 默认0
MonBattleMedal uint32 `struc:"uint32" default:"0" json:"mon_battle_medal"` // 默认0
RecordCount uint32 `struc:"uint32" default:"0" json:"record_count"` // 默认0
ObtainTm uint32 `struc:"uint32" default:"0" json:"obtain_tm"` // 默认0
SoulBeadItemID uint32 `struc:"uint32" json:"soul_bead_item_id"` // 当前元神珠id
ExpireTm uint32 `struc:"uint32" default:"0" json:"expire_tm"` // 默认0
FuseTimes uint32 `struc:"uint32" default:"0" json:"fuse_times"` // 默认0
HasNono uint32 `struc:"uint32" default:"1" json:"has_nono"` // 玩家是否有nono
SuperNono uint32 `struc:"uint32" default:"1" json:"super_nono"` // 玩家是否有超能nono
NonoState uint32 `struc:"uint32" default:"4294967295" json:"nono_state"` // 默认-1
NonoColor uint32 `struc:"uint32" json:"nono_color"` // nono颜色
NonoNick string `struc:"[16]byte" default:"nono" json:"nono_nick"` // nono名字16字节
TeamInfo TeamInfo `struc:"struct" json:"team_info"` // 战队信息24字节
TeamPkInfo TeamPKInfo `struc:"struct" json:"team_pk_info"` // 8字节
Reserved byte `struc:"byte" json:"reserved"` // 1字节无内容
Badge uint32 `struc:"uint32" default:"0" json:"badge"` // 默认0
Reserved1 [27]byte `struc:"[27]byte" default:"3" json:"reserved1"` // 27字节默认3
TaskList [500]byte `struc:"[500]byte" default:"3" json:"task_list"` // 任务状态数组500字节默认3
PetListCount uint32 `struc:"sizeof=PetList" json:"pet_list_count"` // 精灵列表长度
PetList []PetInfo ` json:"pet_list"` // 精灵背包内信息
ClothesCount uint32 `struc:"sizeof=Clothes" json:"clothes_count"` // 穿戴装备数量
Clothes []PeopleItemInfo ` json:"clothes"` // 穿戴装备
}
func NewPlayerLoginInfo() *PlayerLoginInfo {
l := &PlayerLoginInfo{
Clothes: make([]PeopleItemInfo, 0),
PetList: make([]PetInfo, 0),
}
// 自动填充 struct tag 里的 default 值
if err := defaults.Set(l); err != nil {
panic(err) // 方便发现 default 设置错误
}
// 填充需要重复值的数组
fillBytes(&l.DailyResArr, 3)
fillBytes(&l.Reserved1, 3)
fillBytes(&l.TaskList, 3)
return l
}
// 工具函数:给数组/切片批量赋同一个 byte 值
func fillBytes(arr any, val byte) {
switch a := arr.(type) {
case *[50]byte:
for i := range a {
a[i] = val
}
case *[27]byte:
for i := range a {
a[i] = val
}
case *[500]byte:
for i := range a {
a[i] = val
}
}
}