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- 重构了战斗单位、技能、Effect等基础数据结构 - 新增技能类型和技能限制Effect - 优化了战斗流程和状态机逻辑 - 调整了伤害计算方式和Buff处理机制
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- 重构了战斗单位、技能、Effect等基础数据结构 - 新增技能类型和技能限制Effect - 优化了战斗流程和状态机逻辑 - 调整了伤害计算方式和Buff处理机制