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bl/logic/service/fight/battle/effect/effect_1.go
昔念 ca8c4bcd04 refactor(fight): 重构战斗系统
- 优化了战斗逻辑和数据结构
- 修复了一些战斗相关的错误
- 提高了代码的可读性和可维护性
2025-09-06 00:31:08 +08:00

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package effect
import (
"blazing/logic/service/fight/battle/node"
"blazing/logic/service/fight/info"
)
/**
* 给予对象损伤一半,会回复自己的体力
*/
type Effect1 struct {
node.EffectNode
}
func init() {
info.InitEffect(1, &Effect1{})
}
// 重写POST_DAMAGE ,伤害结束后触发回血
func (this *Effect1) PostDamage() bool {
// off := this.GetSkill().DamageValue.Div(decimal.NewFromInt(2)) //伤害的一半
//this.GetOwnerPet().HP += int(off.IntPart()) //这里是effect在对方挂载,故回血给自己回血
//待重写实现
return true
}