- 新增 AI_player 的 SendAttackValue 方法 - 修改 BattleAction 的 SelectSkillAction 结构,增加 Attack 字段 - 更新 FightC 的战斗循环逻辑,实现技能结算和伤害计算 - 增加 FightC 的 BroadcastSkill 方法,用于广播技能效果 - 更新 Player 的 SendAttackValue 方法,发送技能效果数据 - 调整 AttackValue 和 StatusDict 结构,优化数据存储
- 新增 AI_player 的 SendAttackValue 方法 - 修改 BattleAction 的 SelectSkillAction 结构,增加 Attack 字段 - 更新 FightC 的战斗循环逻辑,实现技能结算和伤害计算 - 增加 FightC 的 BroadcastSkill 方法,用于广播技能效果 - 更新 Player 的 SendAttackValue 方法,发送技能效果数据 - 调整 AttackValue 和 StatusDict 结构,优化数据存储