Files
bl/modules/base/model/base_sys_menu.go
昔念 cccf26788e fix(socket): 玩家断开连接时增加保存锁,避免重复保存
在玩家断开连接时,使用 sync.Once 确保只保存一次玩家数据,
防止因并发或多次触发导致的数据异常。

feat(fight): 增加战斗资格判断与邀请取消功能

- 新增 Player.CanFight() 方法用于统一判断是否可以参与战斗
- 在多个战斗相关接口中加入 CanFight 检查
- 添加“取消战斗邀请”指令及处理逻辑(cmd: 2402)
- 修复部分错误码不准确的问题,提升提示一致性

refactor(login): 优化登录流程并增强健壮性

- 提前校验 session 合法性
- 增强获取玩家信息后的空指针检查
- 调整挖矿数据重置方式为 defer 执行
- 优化日志输出内容,便于调试追踪

docs(model): 更新部门、菜单等模型字段命名规范

将 orderNum 字段改为 ordernum,保持数据库列名风格一致,
同时更新了 base_sys_role 中 userId 为 userid。

perf(rate-limit): 提高登录接口的限流 Burst 容量

调整限流器配置,将请求 burst 容量从 2 提升至 5,
以应对短时间高频访问场景,改善用户体验。

chore(build): 忽略新增编译产物和临时文件

在 .gitignore 中添加 logic/logic2、login/login 等新生成文件路径,
避免误提交二进制文件到版本控制。
2025-10-31 00:53:22 +08:00

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Go
Raw Blame History

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package model
import "blazing/cool"
const TableNameBaseSysMenu = "base_sys_menu"
// BaseSysMenu mapped from table <base_sys_menu>
type BaseSysMenu struct {
*cool.Model
ParentID uint `gorm:"column:parentId;type:bigint" json:"parentId"` // 父菜单ID
Name string `gorm:"column:name;type:varchar(255);not null" json:"name"` // 菜单名称
Router *string `gorm:"column:router;type:varchar(255)" json:"router"` // 菜单地址
Perms *string `gorm:"column:perms;type:text" json:"perms"` // 权限标识
Type int32 `gorm:"column:type;not null" json:"type"` // 类型 0目录 1菜单 2按钮
Icon *string `gorm:"column:icon;type:varchar(255)" json:"icon"` // 图标
ordernum int32 `gorm:"column:ordernum;type:int;not null;default:0" json:"ordernum"` // 排序
ViewPath *string `gorm:"column:viewPath;type:varchar(255)" json:"viewPath"` // 视图地址
KeepAlive bool `gorm:"column:keepAlive;not null;default:1" json:"keepAlive"` // 路由缓存
IsShow bool `gorm:"column:isShow;not null;default:1" json:"isShow"` // 是否显示
}
// TableName BaseSysMenu's table name
func (*BaseSysMenu) TableName() string {
return TableNameBaseSysMenu
}
// NewBaseSysMenu create a new BaseSysMenu
func NewBaseSysMenu() *BaseSysMenu {
return &BaseSysMenu{
Model: cool.NewModel(),
}
}
// init 创建表
func init() {
cool.CreateTable(&BaseSysMenu{})
}