Files
bl/logic/controller/talk.go
昔念 40d72790ff feat(xmlres): 实装性格重塑,实装性格指定
fix(fight): 使用模型层方法生成精灵信息
refactor(controller): 移除冗余变量与内联XML读取逻辑
refactor(pet): 重构经验更新与进化逻辑
refactor(item): 校验并扣减使用道具数量
feat(item): 新增金豆购买商品协议结构体
feat(user): 迁移角色服装变更逻辑至user控制器
feat(pet): 增加技能排序协议定义
refactor(utils): 移除未使用的工具函数引用
chore(config): 更新地图怪物配置信息

详细变更内容包括:
- 在`xmlres/file.go`中初始化`GoldProductMap`并加载相关配置。
- 将`GenPetInfo`方法从玩家服务迁移至`model`包以统一管理。
- 合并部分不必要的局部变量声明,并优化XML资源加载方式。
- 拆分精灵升级与进化方法,明确调用职责。
- 在战斗和治疗等操作前增加货币校验及扣除逻辑。
- 补充金豆购买相关的客户端/服务端通信结构体。
- 调整技能选择逻辑避免潜在索引越界问题。
- 更新部分注释说明和代码结构以提升可维护性。
2025-11-25 12:29:50 +08:00

73 lines
1.6 KiB
Go

package controller
import (
"blazing/common/data/xmlres"
"blazing/common/socket/errorcode"
"blazing/logic/service/item"
"blazing/logic/service/player"
"blazing/modules/blazing/model"
"github.com/gogf/gf/v2/util/grand"
)
func (h Controller) Talk(data *item.TalkCountInboundInfo, c *player.Player) (result *item.TalkCountOutboundInfo, err errorcode.ErrorCode) {
result = &item.TalkCountOutboundInfo{}
c.Service.Talk.Exec(func(t map[uint32]uint32) bool {
tt, ok := t[data.ID]
if ok {
result.GiftCount = tt
}
return false
})
return result, 0
}
var talkcacche = make(map[string]uint32)
func (h Controller) TalkCate(data *item.TalkCateInboundInfo, c *player.Player) (result *item.DayTalkInfo, err errorcode.ErrorCode) {
result = &item.DayTalkInfo{}
result.OutList = make([]item.CateInfo, 0)
for _, te := range xmlres.TalkConfig.Energies {
if te.MapID == uint64(c.Info.MapID) && te.Type == uint64(data.ID) { //
_, ok := talkcacche[te.Name]
if !ok {
for _, v := range xmlres.ItemsMAP {
if v.Name == te.Name {
talkcacche[te.Name] = uint32(v.ID)
}
}
}
randomNum := grand.Intn(10) + 1
c.Service.Talk.Exec(func(t map[uint32]uint32) bool {
if t == nil {
t = make(map[uint32]uint32)
}
_, ok := t[data.ID]
if !ok {
t[data.ID] = 0
}
t[data.ID] += 1
if t[data.ID] < uint32(te.CollectCnt) {
result.OutList = append(result.OutList, item.CateInfo{ID: uint32(talkcacche[te.Name]), Count: uint32(randomNum)})
c.ItemAdd(model.ItemInfo{ItemId: uint32(talkcacche[te.Name]), ItemCnt: uint32(randomNum)})
}
return true
})
break
}
}
return result, 0
}