Files
bl/modules/blazing/service/info.go
昔念 cccf26788e fix(socket): 玩家断开连接时增加保存锁,避免重复保存
在玩家断开连接时,使用 sync.Once 确保只保存一次玩家数据,
防止因并发或多次触发导致的数据异常。

feat(fight): 增加战斗资格判断与邀请取消功能

- 新增 Player.CanFight() 方法用于统一判断是否可以参与战斗
- 在多个战斗相关接口中加入 CanFight 检查
- 添加“取消战斗邀请”指令及处理逻辑(cmd: 2402)
- 修复部分错误码不准确的问题,提升提示一致性

refactor(login): 优化登录流程并增强健壮性

- 提前校验 session 合法性
- 增强获取玩家信息后的空指针检查
- 调整挖矿数据重置方式为 defer 执行
- 优化日志输出内容,便于调试追踪

docs(model): 更新部门、菜单等模型字段命名规范

将 orderNum 字段改为 ordernum,保持数据库列名风格一致,
同时更新了 base_sys_role 中 userId 为 userid。

perf(rate-limit): 提高登录接口的限流 Burst 容量

调整限流器配置,将请求 burst 容量从 2 提升至 5,
以应对短时间高频访问场景,改善用户体验。

chore(build): 忽略新增编译产物和临时文件

在 .gitignore 中添加 logic/logic2、login/login 等新生成文件路径,
避免误提交二进制文件到版本控制。
2025-10-31 00:53:22 +08:00

79 lines
1.4 KiB
Go

package service
import (
"blazing/cool"
"blazing/modules/blazing/model"
"context"
"time"
"github.com/gogf/gf/v2/os/glog"
)
// 是否注册,如果注册过,那么就会产生用户player信息
func (s *UserService) IsReg() bool {
m := s.Model(s.info.Model)
record, err := m.One()
if err != nil {
return false
}
if record != nil {
return true
}
return false
}
// 实现注册,id+昵称+颜色
func (s *UserService) Reg(nick string, color uint32) {
if s.IsReg() {
return
}
t := model.NewPlayer()
t.PlayerID = uint64(s.userid)
//设置用户信息
t.Data = model.NewPlayerInfo()
t.Data.Nick = nick
t.Data.TaskList[3] = 3 //新手任务
for i := 0; i < 80; i++ { //超NO芯片填充
t.Data.NonoChipList[i] = 255
}
t.Data.Color = color
t.Data.RegisterTime = uint32(time.Now().Unix()) //写入注册时间
_, err := cool.DBM(s.info.Model).Data(t).FieldsEx("id").Insert()
if err != nil {
glog.Error(context.Background(), err)
return
}
//go s.InitTask()
}
func (s *UserService) Person(userid uint32) *model.PlayerInfo {
m := cool.DBM(s.info.Model).Where("player_id", userid)
var tt model.PlayerEX
err := m.Scan(&tt)
if err != nil {
return nil
}
ret := tt.Data
return &ret
}
func (s *UserService) Save(data *model.PlayerInfo) {
m := s.Model(s.info.Model)
var tt model.PlayerEX
m.Scan(&tt)
tt.Data = *data
_, err := m.Update(tt)
if err != nil {
panic(err)
}
}