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bl/logic/service/fight/effect/effect_13.go
昔念 8b48ce1c06 ```
feat(fight): 调整技能与状态效果逻辑,优化战斗流程

- 注释掉状态 ID 13 的注册,暂不启用 DrainedHP 状态
- 为 Effect10 增加输入参数设置,标记目标单位
- 重构 Effect62 实现逻辑,新增子效果 Effect62_1 支持回合触发秒杀机制
- 引入 decimal 包以支持精确伤害计算
- 修改命中判断流程,修复部分技能命中异常问题
- 增加睡眠状态对空技能的防御处理
- 优化战斗死亡判定逻辑,支持同归于尽判定及战斗结束控制
2025-11-08 23:20:48 +08:00

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package effect
import (
"blazing/logic/service/fight/info"
"blazing/logic/service/fight/input"
"blazing/logic/service/fight/node"
)
// -----------------------------------------------------------
// 通用状态效果(例如 麻痹 / 中毒 / 疲惫 / 混乱 等)
// -----------------------------------------------------------
type Effect13 struct {
node.EffectNode
Status info.EnumBattleStatus // 要施加的状态类型
}
func init() {
input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 13, &Effect13{})
}
// -----------------------------------------------------------
// 技能触发时调用
// -----------------------------------------------------------
func (e *Effect13) OnSkill(ctx input.Ctx) bool {
if !e.Hit() {
return true
}
duration := e.EffectNode.SideEffectArgs[0]
//duration++
// 获取状态效果
eff := input.Geteffect(input.EffectType.Status, int(info.PetStatus.DrainedHP))
if eff == nil {
return true
}
eff.Duration(duration)
eff.SetArgs(ctx.Input)
ctx.AddEffect(eff)
return true
}