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- 将预处理效果的执行方式从直接调用 Exec 方法改为遍历 Effects 切片 - 通过遍历每个效果并调用其 Exec 方法,确保所有预处理效果都能正确执行 - 此修改解决了可能存在的逻辑错误,保证了战斗系统的公平性和准确性
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