- 在挑战BOSS和野外怪物战斗前,增加 CanFight 状态检查,防止非法战斗 - 修复战斗胜利后经验与物品发放逻辑,增加 CanGetExp 判断避免重复获取 - 优化战斗中精灵切换逻辑与相关伤害效果处理,确保死亡标记正确设置 - 修正战斗轮次中被动切换行为及技能执行顺序问题 - 移除无用的管理员会话控制器和宠物融合模型代码 - 调整战斗输入结构体中的 Switch 类型为 Map 以提高查找效率 - 修复战斗中精灵存活判定条件,
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package effect
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import (
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"blazing/logic/service/fight/info"
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"blazing/logic/service/fight/input"
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"blazing/logic/service/fight/node"
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"github.com/shopspring/decimal"
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)
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/**
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* 如果此回合miss,则立即死亡
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*/
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type Effect72 struct {
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node.EffectNode
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}
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func init() {
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ret := &Effect72{}
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input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 72, ret)
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}
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// 命中之后
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func (e *Effect72) OnSkill() bool {
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if !e.Hit() {
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e.Ctx().Our.Damage(e.Ctx().Our, &info.DamageZone{
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Type: info.DamageType.True,
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Damage: decimal.NewFromInt(int64(e.Ctx().Our.CurrentPet.Info.Hp)),
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})
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e.Ctx().Our.CurrentPet.NotAlive = true
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}
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return true
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}
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