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bl/logic/service/fight/effect/effect_0.go
昔念 93ae004683 refactor(fight): 重构战斗逻辑和数据结构
- 重构了 Input 结构体和相关方法,新增 NewInput 函数
- 优化了 NodeManager 结构体和 Exec 方法的实现
- 调整了 FightC 结构体和 enterturn 方法的逻辑
- 修改了 BattleSkillEntity 结构体,移除了冗余字段
- 更新了 EffectNode 中的相关方法,使其适应新的逻辑
2025-09-14 04:48:38 +08:00

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Go

package effect
import (
"blazing/logic/service/fight/input"
"blazing/logic/service/fight/node"
)
// 施加一个基类effect
type Effect0 struct {
node.EffectNode
}
func init() {
input.InitEffect(0, &Effect0{})
}