- 重构了 Input 结构体和相关方法,新增 NewInput 函数 - 优化了 NodeManager 结构体和 Exec 方法的实现 - 调整了 FightC 结构体和 enterturn 方法的逻辑 - 修改了 BattleSkillEntity 结构体,移除了冗余字段 - 更新了 EffectNode 中的相关方法,使其适应新的逻辑
- 重构了 Input 结构体和相关方法,新增 NewInput 函数 - 优化了 NodeManager 结构体和 Exec 方法的实现 - 调整了 FightC 结构体和 enterturn 方法的逻辑 - 修改了 BattleSkillEntity 结构体,移除了冗余字段 - 更新了 EffectNode 中的相关方法,使其适应新的逻辑