Files
bl/logic/controller/task.go
昔念 8983222dcb ```
refactor(logic): 重构服务器启动逻辑与任务状态管理

- 移除了 `gcmd` 包在 controller 中的直接使用,改为通过参数传递端口和服务器类型
- 统一使用 `GetTask` 和 `SetTask` 方法替代直接访问 `TaskList` 数组,提升代码可维护性
- 修改了战斗逻辑中部分调试打印语句,并优化战斗循环结束日志输出
- 调整了新手玩家初始化流程,默认完成新手任务4
- 更新了数据库模型字段及结构定义,如增加 `max_ts` 字段、扩展 `TaskList` 长度等
- 改进了宠物添加逻辑,采用 SQL 方式确保捕捉时间唯一递增
- 清理了无用或注释掉的旧代码块
2025-12-08 17:03:43 +08:00

122 lines
3.0 KiB
Go

package controller
import (
"blazing/common/socket/errorcode"
"blazing/logic/service/player"
"blazing/logic/service/task"
"blazing/modules/blazing/model"
"github.com/jinzhu/copier"
)
/**
* 接受任务
*/
func (h Controller) AcceptTask(data *task.AcceptTaskInboundInfo, c *player.Player) (result *task.AcceptTaskOutboundInfo, err errorcode.ErrorCode) {
//isdaliy := false
// if data.Head.CMD != 2201 { //判断是每日任务
// //isdaliy = true
// }
if c.GetTask(int(data.TaskId)) == player.Unaccepted {
c.SetTask(int(data.TaskId), player.Accepted)
}
c.Service.Task.Exec(uint32(data.TaskId), func(t *model.TaskEX) bool {
t.Data = []uint32{}
return true
})
result = &task.AcceptTaskOutboundInfo{}
result.TaskId = data.TaskId
return result, 0
}
/**
* 更新任务步骤
*/
func (h Controller) AddTaskBuf(data *task.AddTaskBufInboundInfo, c *player.Player) (result *task.AddTaskBufOutboundInfo, err errorcode.ErrorCode) {
// isdaliy := false
// if data.Head.CMD != 2204 { //判断是每日任务
// isdaliy = true
// }
c.Service.Task.Exec(data.TaskId, func(te *model.TaskEX) bool {
te.Data = data.TaskList
return true
})
return result, 0
}
/**
* 完成任务
*/
func (h Controller) Complete_Task(data *task.CompleteTaskInboundInfo, c *player.Player) (result *task.CompleteTaskOutboundInfo, err errorcode.ErrorCode) {
if c.GetTask(int(data.TaskId)) != player.Accepted { //如果任务没有接受或者已经完成Complete_Task
return result, 0
}
c.SetTask(int(data.TaskId), player.Completed)
result = &task.CompleteTaskOutboundInfo{
TaskId: data.TaskId,
ItemList: make([]model.ItemInfo, 0),
}
//提交任务
//task.Tasktopic.Pub(*data)
tt := task.Get_Task_Info(*data)
if tt == nil {
return result, 0 //通过PUB/SUB回包
}
result.ItemList = tt.ItemList
if tt.PetTypeId != 0 {
r := model.GenPetInfo(int(tt.PetTypeId), 31, -1, 0, 0, 50)
result.PetTypeId = r.ID
c.Service.Pet.PetAdd(r)
result.CaptureTime = r.CatchTime //这个写到后面,方便捕捉时间被修改后造成的时间不对问题
}
ret := c.ItemAdd(result.ItemList...) //获取成功的条目
copier.CopyWithOption(&result.ItemList, &ret, copier.Option{IgnoreEmpty: true, DeepCopy: true})
return result, 0 //通过PUB/SUB回包
}
/**
* 获取任务状态
*/
func (h Controller) Get_Task_Buf(data *task.GetTaskBufInboundInfo, c *player.Player) (result *task.GetTaskBufOutboundInfo, err errorcode.ErrorCode) {
result = &task.GetTaskBufOutboundInfo{
TaskId: data.TaskId,
}
c.Service.Task.Exec(data.TaskId, func(te *model.TaskEX) bool {
result.TaskList = te.Data
return false
})
return result, 0
}
/**
* 删除任务
*/
func (h Controller) Delete_Task(data *task.DeleteTaskInboundInfo, c *player.Player) (result *task.DeleteTaskOutboundInfo, err errorcode.ErrorCode) {
if c.GetTask(int(data.TaskId)) == player.Accepted {
c.SetTask(int(data.TaskId), player.Unaccepted)
return &task.DeleteTaskOutboundInfo{TaskId: data.TaskId}, 0
}
return &task.DeleteTaskOutboundInfo{}, 0
}