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Effect 重构会话总结(2026-03-28)
1. 本次会话完成内容
1.1 注释与说明统一
- 已将
logic/service/fight/effect下效果注释统一为:// Effect <id>: <desc>
- 说明来源:
public/config/effectInfo.json
1.2 结构整理与公共能力抽取
- 新增并使用了子效果统一挂载 helper:
addSubEffect(...)
- 已清理
effect目录中的GenSub(...)直接调用残留,统一走 helper。
1.3 回合类基类(组合继承)已落地
-
当前已引入的 base(位于
logic/service/fight/effect/sub_effect_helper.go):RoundEffectArg0BaseRoundEffectSideArg0BaseFixedDuration1BaseFixedDurationNeg1BaseFixedDuration2BaseRoundEffectArg1BaseRoundEffectSideArg1BaseRoundEffectSideArg0Minus1BaseRoundEffectSideArg0Minus1CanStackBase
-
已有大量效果结构体改为嵌入上述 base,删除重复
SetArgs模板代码。
1.4 编译状态
- 已多轮执行并通过:
go test ./logic/service/fight/effect
1.5 本轮新增 effect 实现
-
新增缺失效果实现:
400若和对手属性相同,则技能威力翻倍480{0}回合内自身所有攻击威力为两倍586{0}回合内自己的属性攻击必中599{0}回合内受到{1}伤害减少{2}%610遇到天敌时先制+{0}611下{0}回合自身使用攻击技能则附加{1}点固定伤害613{0}回合内自身令对手使用的{1}系攻击技能无效
-
已同步更新:
logic/service/fight/effect/effect_info_map.go
1.6 本轮新增文件
logic/service/fight/effect/400_480_586_599_610_611_613.gologic/service/fight/effect/effect_info_map.go
1.7 本轮验证
- 已执行:
go test ./service/fight/effect
- 结果:
- 通过
1.8 本轮结论
- 当前这轮更适合按“低风险、可复用现有模式”的 effect 小批次推进,而不是一次性追求
effectInfo.json全量覆盖。 - 现有
effect目录里已经有不少“共享实现 + 批量注册”的写法,后续判断缺失项时不能只靠 grepInitEffect(...)。 - 文档第 3 节里的“未实现”列表目前仍是历史扫描快照,只能作为候选列表,不能直接当最终事实使用。
2. 当前仍保留自定义 SetArgs 的效果(建议下一轮重点)
以下属于“非纯模板”或“仍待抽象”的 SetArgs:
Effect570(570.go)Effect123(effect_119_123.go)Effect41(effect_41.go)Effect42(effect_42.go)Effect46(effect_46.go)Effect47(effect_47.go)Effect48(effect_48.go)Effect60(effect_60.go)EffectPropSyncReverse(effect_attr.go)SelfKill(selfkill.go)
建议分三类继续抽 base:
- 随机回合/随机次数类(如 41、42)
- 次数型常驻类(如 46、47、48、SelfKill、570)
- “SetArgs + 额外上下文初始化”类(如 Effect123、EffectPropSyncReverse)
3. 未实现(或疑似未实现)效果清单
3.0 从 effectInfo.json 提取的“未实现”总览(自动扫描)
- JSON 配置总效果数:
2112 - 代码已注册效果数(Skill):
338 - JSON 中存在但代码未注册:
1779 - 代码中注册但 JSON 无对应条目:
5(21, 31, 41, 42, 174)
说明:
- 这个口径是“配置覆盖率”,不是“bug 数量”。
- 其中大量属于未来版本/未迁移内容,不建议一次性全补;建议按战斗系统实际启用范围分批实现。
- 以下列表为上一轮扫描快照,未随本轮新增实现实时回算。
- 此外,扫描脚本若未把“共享实现中的批量注册”统计进去,也会把已实现效果误判成缺失。
JSON 中存在但代码未注册(示例前 60 项):
- 2, 10, 11, 12, 14, 15, 16, 17, 22, 30
- 38, 40, 45, 51, 55, 56, 61, 64, 66, 67
- 70, 78, 84, 86, 92, 94, 96, 97, 99, 102
- 103, 104, 106, 108, 109, 114, 118, 132, 133, 139
- 141, 158, 162, 167, 168, 185, 401, 421, 431, 529
- 543, 554, 569, 573, 581, 582, 583, 584, 585, 586
3.1 明确标记未实装
- 文件存在明确标记:
logic/service/fight/effect/529.go未实装
3.2 已注册但缺少同名 Effect{id} 结构体(需人工确认是否由合并实现覆盖)
537475186402433446451463497564588
说明:
- 这类通常可能是“多个 id 共用一个结构体实现”或“命名与 id 不一致”,需要逐个确认是否真正缺失行为。
3.3 疑似未实现(扫描规则:存在 Effect{id} 类型,但没有核心战斗 Hook)
519(effect_519.go)532(532.go)552(552.go)560(560.go)576(576.go)
说明:
- 这批是“高优先级人工复查项”,不一定真的没实现,可能通过组合/间接机制生效。
3.4 当前更可信的“下一批候选”
这一组是结合本轮人工核对后,仍然值得优先继续补的缺失 effect 候选:
401573585587589590591592593594595596597598
说明:
- 这批大多是 58x/59x 段的新效果,和当前目录中已有实现重叠较少。
- 相比继续深挖旧扫描误差,这批更适合直接新增文件推进。
4. 下次继续的建议顺序
建议严格按下面顺序继续,不要重新从全量扫描开始:
- 先复核文档 3.4 里的候选项是否仍未实现。
- 优先补“单次触发、命中附加、固定伤害、恢复、概率状态”这类低风险逻辑。
- 再处理“复制对手状态 / 多分支条件 / 触发链式子效果”的 58x/59x 复杂效果。
- 最后再回头处理文档 2 中那些仍保留自定义
SetArgs的结构整理。
本轮更推荐的下一批实现顺序:
- 第一组:
587 / 591 / 592 / 597 / 598 - 第二组:
573 / 585 / 594 / 595 / 596 - 第三组:
589 / 590 / 593
5. 下一次继续让我实现时可直接复制的指令
可直接用下面这句发起:
继续处理 effect,按 docs/effect-refactor-summary-2026-03-28.md 的 3.4 和 4 执行:先补 587/591/592/597/598,再补 573/585/594/595/596,每实现一批就更新同一文档和 effect_info_map.go,并跑 go test ./service/fight/effect。
如果你希望按 JSON 覆盖率推进,可用这句:
继续处理 effect,按 docs/effect-refactor-summary-2026-03-28.md 的 3.0 从低风险效果开始补实现:先补状态附加类(10/11/12/14/15/16/94/99/103/114),每实现一批就更新文档中的“已实现列表”和“剩余列表”。
6. 扫描口径说明(供后续排查)
- 已注册效果 ID 扫描来源:
InitEffect(input.EffectType.Skill, <id>, ...)initskill(<id>, ...)
- 但这还不够,后续扫描必须额外统计这些“共享实现/批量注册”文件:
sterStatusEffects.goeffect_power_doblue.goEffectAttackMiss.goEffectPhysicalAttackAddStatus.goEffectDefeatTrigger.goeffect_attr.goeffect_EffectConditionalAddDamage.goeffect_74_75.goeffect_104_109.go
Effect{id}结构体与方法扫描来源:logic/service/fight/effect/*.go
- “疑似未实现”判断是启发式,不是最终结论,仍需代码级确认。
7. 这次改动涉及的关键文件
public/config/effectInfo.jsonlogic/service/fight/effect/400_480_586_599_610_611_613.gologic/service/fight/effect/effect_info_map.gologic/service/fight/effect/sub_effect_helper.godocs/effect-refactor-summary-2026-03-28.md