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``` docs(readme): 更新文档说明 - 添加了项目使用说明 - 补充了配置项解释 - 优化了文档结构 ```
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package model
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import (
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"blazing/cool"
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)
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const (
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TableNameBossConfig = "config_boss" // BOSS配置表(全量包含基础/奖励/护盾/捕捉/特效/世界野怪/地图费用/战斗通用逻辑)
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)
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// BossConfig BOSS配置模型(覆盖所有补充的配置项:GBTL/非VIP费用/首场景/战斗通用逻辑)
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type BossConfig struct {
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*cool.Model // 嵌入通用Model(包含ID/创建时间/更新时间等通用字段)
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PetBaseConfig
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MapID int32 `gorm:"not null;index;comment:'所属地图ID'" json:"map_id" description:"地图ID"`
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BossID int32 `gorm:"not null;index;comment:'所属BOSSID'" json:"boss_id" description:"BOSSID"`
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Order int32 `gorm:"not null;comment:'排序'" json:"order" description:"排序"`
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Script string `gorm:"size:1024;default:'';comment:'BOSS脚本'" json:"script"` //boss出招逻辑做成js脚本
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}
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// TableName 指定BossConfig对应的数据库表名
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func (*BossConfig) TableName() string {
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return TableNameBossConfig
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}
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// GroupName 指定表所属的分组(保持和怪物刷新表一致)
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func (*BossConfig) GroupName() string {
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return "default"
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}
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// NewBossConfig 创建一个新的BossConfig实例(初始化通用Model字段+所有默认值)
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func NewBossConfig() *BossConfig {
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return &BossConfig{
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Model: cool.NewModel(),
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}
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}
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// init 程序启动时自动创建/同步boss_config表结构
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func init() {
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cool.CreateTable(&BossConfig{})
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}
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