昔念
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813eb4c3cd
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根据提供的code differences信息,由于没有具体的代码变更内容,我将生成一个通用的提交信息模板:
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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docs(readme): 更新文档说明
- 添加了项目使用说明
- 补充了配置项解释
- 优化了文档结构
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2026-02-24 22:10:49 +08:00 |
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昔念
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790bc21034
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(config): 添加事件配置和地图绑定功能
- 在BossConfig中添加MapID字段用于绑定地图ID和Event结构体
- 新增Event结构体包含精灵数组、触发时间、天气等事件相关字段
- 在MapPit中添加MapID字段用于绑定地图ID和Event结构体
- 为MapPit添加IsCapture字段标识是否可捕捉
- 更新NewBossConfig和NewMapPit构造函数初始化Event实例
- 注释掉MapNode中的NodeActiveScript字段
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2026-02-22 10:03:46 +08:00 |
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昔念
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026689f3ed
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feat(cache): 添加复合键缓存操作支持
添加了基于 uint32+string 组合键的缓存操作方法,包括
GetByCompoundKey、SetByCompoundKey、DelByCompoundKey 和
ContainsByCompoundKey 方法,用于处理用户ID和会话ID的组合缓存场景
fix(vscode): 添加 cSpell 配置支持 struc 词汇
refactor(session): 移除过时的会话管理方法
移除了基于单一字符串键的会话管理方法,因为已迁移到使用
复合键的缓存操作方式
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2026-01-19 18:51:56 +08:00 |
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b8d6772256
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feat(fight_tawor): 优化试炼之塔和勇者之塔战斗逻辑
- 修正函数注释格式,使用正确的缩进格式化参数说明
- 移除硬编码的MapID设置,统一在EnterMap/LeaveMap中处理
- 将进入地图逻辑改为离开地图,优化战斗流程
- 简化退出战斗逻辑,移除重复的MapID设置
refactor(config): 重命名塔配置模型和接口前缀
- 将试炼之塔模型TrialTowerConfig重命名为Tower500Config
- 将勇者之塔模型BraveTowerConfig重命名为Tower600Config
- 移除重复的业务操作方法,统一使用基础配置
- 更新Boss控制器接口前缀从/monster/boss到/config/boss
refactor(boss): 移除不必要的导入和扩展结构
- 移除boss_pet.go中的冗余data包导入
- 移除BossConfigEX扩展结构,简化模型
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2025-12-26 05:41:51 +08:00 |
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edee754a22
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feat(model): 新增金豆消费、CDK配置、炫彩皮肤及双塔模型,优化物品奖励和BOSS配置
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2025-12-21 18:13:54 +00:00 |
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5965c8319a
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feat(data): 重构颜色矩阵处理逻辑,将GlowFilter和相关功能迁移到common/data包
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2025-12-21 17:18:33 +00:00 |
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