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bl/modules/blazing/model/title.go
昔念 b851ab9fdb ```
refactor(fight): 统一Action方法命名规范

将Action_start和Action_start_ex方法重命名为ActionStart和ActionStartEx,
使其符合Go语言驼峰命名规范。同时更新接口定义和所有相关调用处的方法名。

- 重命名Action_start为ActionStart
- 重命名Action_start_ex为ActionStartEx
- 更新interface.go中的方法定义
- 更新所有实现类中的方法签名
- 更新fightc.go中的方法
2026-01-05 23:00:42 +08:00

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1.2 KiB
Go

package model
import (
"blazing/cool"
)
// 表名常量
const TableNamePlayerTitle = "player_title"
// PlayerTitle 对应数据库表 <player_title>
type Title struct {
*cool.Model
PlayerID uint64 `gorm:"not null;index:idx_player_title_by_player_id;comment:'所属玩家ID'" json:"player_id"`
TitleID uint32 `gorm:"not null;comment:'称号ID'" json:"title_id"`
//可用称号
AvailableTitle []uint32 `gorm:"type:json; comment:'可用称号'" json:"available_title"`
}
// TitleInfo 用于前端返回的称号信息
type TitleInfo struct {
TitleId uint32 `json:"titleId"` // 称号ID
LeftTime uint32 `json:"leftTime"` // 剩余时间(秒),永久称号可设为 0
ItemLevel uint32 `json:"itemLevel"` // 称号等级,可固定为 0
IsActive bool `json:"isActive"` // 是否当前使用
}
// TableName 返回表名
func (*Title) TableName() string {
return TableNamePlayerTitle
}
// GroupName 返回表组名
func (*Title) GroupName() string {
return "default"
}
// NewPlayerTitle 创建一个新的称号记录
func NewPlayerTitle() *Title {
return &Title{
Model: cool.NewModel(),
}
}
// init 程序启动时自动创建表
func init() {
cool.CreateTable(&Title{})
}