refactor(fight): 统一Action方法命名规范 将Action_start和Action_start_ex方法重命名为ActionStart和ActionStartEx, 使其符合Go语言驼峰命名规范。同时更新接口定义和所有相关调用处的方法名。 - 重命名Action_start为ActionStart - 重命名Action_start_ex为ActionStartEx - 更新interface.go中的方法定义 - 更新所有实现类中的方法签名 - 更新fightc.go中的方法
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package model
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import (
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"blazing/cool"
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)
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// 表名常量
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const TableNamePlayerTitle = "player_title"
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// PlayerTitle 对应数据库表 <player_title>
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type Title struct {
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*cool.Model
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PlayerID uint64 `gorm:"not null;index:idx_player_title_by_player_id;comment:'所属玩家ID'" json:"player_id"`
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TitleID uint32 `gorm:"not null;comment:'称号ID'" json:"title_id"`
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//可用称号
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AvailableTitle []uint32 `gorm:"type:json; comment:'可用称号'" json:"available_title"`
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}
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// TitleInfo 用于前端返回的称号信息
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type TitleInfo struct {
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TitleId uint32 `json:"titleId"` // 称号ID
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LeftTime uint32 `json:"leftTime"` // 剩余时间(秒),永久称号可设为 0
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ItemLevel uint32 `json:"itemLevel"` // 称号等级,可固定为 0
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IsActive bool `json:"isActive"` // 是否当前使用
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}
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// TableName 返回表名
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func (*Title) TableName() string {
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return TableNamePlayerTitle
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}
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// GroupName 返回表组名
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func (*Title) GroupName() string {
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return "default"
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}
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// NewPlayerTitle 创建一个新的称号记录
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func NewPlayerTitle() *Title {
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return &Title{
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Model: cool.NewModel(),
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}
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}
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// init 程序启动时自动创建表
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func init() {
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cool.CreateTable(&Title{})
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}
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