- 在 `fight_boss.go` 中,调整了玩家挑战 Boss 的奖励事件注册逻辑, 并在战斗结束后正确取消事件监听。 - 修改了多个技能效果文件(`effect_13.go`、`effect_38.go`、`effect_49.go`), 增强状态持续时间计算和数据安全性。 - 更新 `player/done.go` 中的 `SPT` 方法签名以返回监听器实例。 - 调整数据库操作方法,将 `Update` 替换为 `Save` 以确保数据一致性。 - 修复菜单排序语法问题,统一使用字符串形式的排序表达式。