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bl/modules/blazing/model/item.go
昔念 75e428f62e refactor(blazing): 重构任务系统并优化相关功能
- 重构了任务系统的数据结构和执行逻辑
- 优化了地图加载和怪物刷新机制
- 改进了宠物系统的基础架构
- 调整了玩家信息和背包的处理方式
- 统一了数据访问层的接口和实现
2025-08-30 21:59:52 +08:00

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1.2 KiB
Go

package model
import (
"blazing/cool"
)
const TableNamePlayerBagItem = "player_bag_item"
// PlayerBagItem mapped from table <player_bag_item>
type PlayerBag struct {
*cool.Model
PlayerID uint64 `gorm:"not null;index:idx_player_bag_item_by_player_id;comment:'所属玩家ID'" json:"player_id"`
Data string `gorm:"type:text;not null;comment:'全部数据'" json:"data"`
}
type PlayerBagItem struct {
ID int32 `gorm:"not null;comment:'道具唯一编号'" json:"item_id"`
Count int32 `gorm:"not null;default:0;comment:'拥有数量 '" json:"count"`
Max int32 `gorm:"not null;default:0;comment:'最大数量 '" json:"max"`
Total int32 `gorm:"not null;default:0;comment:'使用次数'" json:"total"`
}
// TableName PlayerBagItem's table name
func (*PlayerBagItem) TableName() string {
return TableNamePlayerBagItem
}
// GroupName PlayerBagItem's table group
func (*PlayerBagItem) GroupName() string {
return "default"
}
// NewPlayerBagItem create a new PlayerBagItem
func NewPlayerBag() *PlayerBag {
return &PlayerBag{
Model: cool.NewModel(),
}
}
// init 创建表
func init() {
cool.CreateTable(&PlayerBag{})
}