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bl/logic/main.go
昔念 6e01848b04 ```
refactor(socket): 移除未使用的网络相关导入和注释掉的 RST 攻击检测逻辑

移除了 `ServerEvent.go` 中未使用的 `net` 和 `strings` 包导入。同时,
将原有的 RST 攻击检测及防护逻辑代码注释掉,便于后续重新设计或彻底删除。

fix(logic): 调整 fight pool 初始化与释放策略

将 `fight/action.go` 中的 `Fightpool` 类型从 `*ants.MultiPool`
改为 `*ants.Pool`,并调整其初始化方式为 `NewPool(-1)` 以适应动态扩容。
此外,在 `main.go` 中将 `ReleaseTimeout` 参数由 100 调整为 0,
确保立即清理超时任务。

feat(fight): 优化战斗输入状态重置逻辑

在 `fight/action.go` 的 `ReadyFight` 方法中提前设置
`GetInputByPlayer(c, false).Finished = true`,避免重复赋值。
同时更新了状态睡眠效果的处理流程,并简化了输入模块的状态缓存机制,
移除了冗余的 `Initeffectcache` 函数调用及相关逻辑。

perf(fight): 动态计算玩家动作等待时间

在 `loop.go` 的 `collectPlayerActions` 方法中,
将固定超时时间替换为基于 `waittime` 的动态等待时间计算公式,
提高响应灵活性。同时修复通道关闭判断条件以增强稳定性。

refactor(fight): 更新技能效果解析和状态持续逻辑

修改 `input.go` 中 `GenSataus` 方法以正确初始化状态数组;
在 `Turn.go` 中重构 `Turn_End` 方法内的执行逻辑,
确保仅在我方后手时增加回合数,提升战斗流程准确性。

chore(service): 删除废弃文件 SocketHandler_Tomee.go

完全移除已弃用的 `SocketHandler_Tomee.go` 文件及其全部内容,
减少项目冗余代码。
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2025-11-13 05:05:05 +08:00

85 lines
1.8 KiB
Go

package main
import (
"fmt"
"os"
"runtime"
"strings"
_ "github.com/gogf/gf/contrib/nosql/redis/v2"
"github.com/gogf/gf/v2/os/gproc"
_ "blazing/contrib/drivers/pgsql"
"blazing/logic/service/fight"
"blazing/logic/service/player"
"blazing/cool"
//"blazing/o/service"
"blazing/modules/base/service"
blservice "blazing/modules/blazing/service"
"net/http"
_ "net/http/pprof"
"github.com/gogf/gf/v2/os/gctx"
)
func PprofWeb() {
runtime.SetMutexProfileFraction(1) // (非必需)开启对锁调用的跟踪
runtime.SetBlockProfileRate(1) // (非必需)开启对阻塞操作的跟踪
err := http.ListenAndServe(":9909", nil)
if err != nil {
panic(err)
}
}
func signalHandlerForMain(sig os.Signal) {
fight.Fightpool.ReleaseTimeout(0)
player.Mainplayer.Range(func(key uint32, value *player.Player) bool {
value.Save()
return true
})
fmt.Println("MainProcess is shutting down due to signal:", sig.String())
}
func main() {
//loadAccounts()
if cool.IsRedisMode {
go cool.ListenFunc(gctx.New())
}
go Start(cool.Config.PortBL) //注入service
if cool.Config.PortBL == 1 { //只分析1服务器的
go PprofWeb()
}
fmt.Println("Process start, pid:", os.Getpid())
gproc.AddSigHandlerShutdown(
signalHandlerForMain,
)
gproc.Listen()
}
func loadAccounts() {
t1, _ := os.Getwd()
data, err := os.ReadFile(t1 + "/b.csv")
if err != nil {
panic(err)
}
lines := strings.Split(string(data), "\n")
for _, line := range lines {
line = strings.TrimSpace(line)
if line == "" {
continue
}
t := service.NewBaseSysUserService().GetEamil(line)
blservice.NewUserService(uint32(t.ID)).Reg(t.Username, 0)
}
//fmt.Printf("加载 %d 个账号\n", len(accounts))
}