refactor(socket): 移除未使用的网络相关导入和注释掉的 RST 攻击检测逻辑 移除了 `ServerEvent.go` 中未使用的 `net` 和 `strings` 包导入。同时, 将原有的 RST 攻击检测及防护逻辑代码注释掉,便于后续重新设计或彻底删除。 fix(logic): 调整 fight pool 初始化与释放策略 将 `fight/action.go` 中的 `Fightpool` 类型从 `*ants.MultiPool` 改为 `*ants.Pool`,并调整其初始化方式为 `NewPool(-1)` 以适应动态扩容。 此外,在 `main.go` 中将 `ReleaseTimeout` 参数由 100 调整为 0, 确保立即清理超时任务。 feat(fight): 优化战斗输入状态重置逻辑 在 `fight/action.go` 的 `ReadyFight` 方法中提前设置 `GetInputByPlayer(c, false).Finished = true`,避免重复赋值。 同时更新了状态睡眠效果的处理流程,并简化了输入模块的状态缓存机制, 移除了冗余的 `Initeffectcache` 函数调用及相关逻辑。 perf(fight): 动态计算玩家动作等待时间 在 `loop.go` 的 `collectPlayerActions` 方法中, 将固定超时时间替换为基于 `waittime` 的动态等待时间计算公式, 提高响应灵活性。同时修复通道关闭判断条件以增强稳定性。 refactor(fight): 更新技能效果解析和状态持续逻辑 修改 `input.go` 中 `GenSataus` 方法以正确初始化状态数组; 在 `Turn.go` 中重构 `Turn_End` 方法内的执行逻辑, 确保仅在我方后手时增加回合数,提升战斗流程准确性。 chore(service): 删除废弃文件 SocketHandler_Tomee.go 完全移除已弃用的 `SocketHandler_Tomee.go` 文件及其全部内容, 减少项目冗余代码。 ```
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1.8 KiB
Go
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package main
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import (
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"fmt"
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"os"
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"runtime"
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"strings"
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_ "github.com/gogf/gf/contrib/nosql/redis/v2"
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"github.com/gogf/gf/v2/os/gproc"
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_ "blazing/contrib/drivers/pgsql"
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"blazing/logic/service/fight"
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"blazing/logic/service/player"
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"blazing/cool"
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//"blazing/o/service"
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"blazing/modules/base/service"
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blservice "blazing/modules/blazing/service"
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"net/http"
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_ "net/http/pprof"
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"github.com/gogf/gf/v2/os/gctx"
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)
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func PprofWeb() {
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runtime.SetMutexProfileFraction(1) // (非必需)开启对锁调用的跟踪
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runtime.SetBlockProfileRate(1) // (非必需)开启对阻塞操作的跟踪
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err := http.ListenAndServe(":9909", nil)
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if err != nil {
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panic(err)
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}
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}
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func signalHandlerForMain(sig os.Signal) {
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fight.Fightpool.ReleaseTimeout(0)
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player.Mainplayer.Range(func(key uint32, value *player.Player) bool {
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value.Save()
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return true
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})
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fmt.Println("MainProcess is shutting down due to signal:", sig.String())
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}
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func main() {
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//loadAccounts()
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if cool.IsRedisMode {
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go cool.ListenFunc(gctx.New())
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}
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go Start(cool.Config.PortBL) //注入service
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if cool.Config.PortBL == 1 { //只分析1服务器的
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go PprofWeb()
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}
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fmt.Println("Process start, pid:", os.Getpid())
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gproc.AddSigHandlerShutdown(
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signalHandlerForMain,
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)
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gproc.Listen()
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}
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func loadAccounts() {
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t1, _ := os.Getwd()
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data, err := os.ReadFile(t1 + "/b.csv")
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if err != nil {
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panic(err)
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}
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lines := strings.Split(string(data), "\n")
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for _, line := range lines {
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line = strings.TrimSpace(line)
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if line == "" {
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continue
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}
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t := service.NewBaseSysUserService().GetEamil(line)
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blservice.NewUserService(uint32(t.ID)).Reg(t.Username, 0)
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}
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//fmt.Printf("加载 %d 个账号\n", len(accounts))
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}
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