feat(fight): 添加 BOSS 战斗逻辑与地图交互功能 - 在 fight_boss.go 中增加对 BOSS 血量是否为 0 的判断,避免无效赋值 - 在 map.go 中移除旧的测试代码,并将 Canmon 状态设置移至 MapList 方法中 - 新增 Attack_Boss 接口方法用于处理玩家攻击 BOSS 请求 - 修改 MapBossInfo 结构体字段类型
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package maps
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import "blazing/logic/service/common"
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type ListMapPlayerInboundInfo struct {
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Head common.TomeeHeader `cmd:"2003" struc:"skip"` //切换地图
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}
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type AttackBossInboundInfo struct {
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Head common.TomeeHeader `cmd:"2412" struc:"skip"` //切换地图
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}
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