- 修改 `ChangePet` 方法,记录初始攻击值并在切换时正确传递 - 简化多个 effect 的初始化方式,移除冗余的 `EffectNode` 字段 - 增强 Effect58 和 Effect67 的逻辑判断,增加空指针检查和类型判断 - 引入 decimal 包用于精确血量计算 - 统一 `Switch` 接口参数,增强状态类和节点类的兼容性 - 修正部分技能效果的触发条件和持续时间设置 - 调整回合结束逻辑,注释掉原有后手增益机制
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package node
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import (
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"blazing/logic/service/fight/info"
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"blazing/logic/service/fight/input"
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)
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// 切精灵返回false,重写change方法来实现切换效果
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// 精灵切换相关触发
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func (e *EffectNode) Switch(in *input.Input, at info.AttackValue, outpet *info.BattlePetEntity) bool {
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//说明是我放切精灵
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if e.Input == in {
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//下场,执行消回合效果
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// e.ctx.Our.CancelAll()
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///我放下场
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e.Alive(false)
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}
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return true
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}
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