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5ca43fe21f4d226cf6966e0358fa13cfba35d2c6
bl/logic/service/fight
History
1 5ca43fe21f ``` refactor(fight): 重构状态效果初始化逻辑,统一使用InitEffect方法并内置随机持续回合
2025-12-11 19:12:54 +00:00
..
action
```
2025-12-11 12:16:32 +08:00
boss
``` refactor(fight): 重构状态效果初始化逻辑,统一使用InitEffect方法并内置随机持续回合
2025-12-11 19:12:54 +00:00
effect
``` refactor(fight): 重构状态效果初始化逻辑,统一使用InitEffect方法并内置随机持续回合
2025-12-11 19:12:54 +00:00
info
feat(fight): 优化战斗中技能信息传递方式
2025-12-11 13:31:20 +08:00
input
``` refactor(fight): 重构状态效果初始化逻辑,统一使用InitEffect方法并内置随机持续回合
2025-12-11 19:12:54 +00:00
md
refactor: 删除战斗模块冗余代码,增加克洛斯地心入口
2025-08-24 20:35:08 +08:00
node
```
2025-12-11 10:32:39 +08:00
action.go
```
2025-12-11 12:16:32 +08:00
cmd.go
feat(fight): 实现 boss 战斗中精灵特性的支持与多个新魂印效果
2025-11-26 15:25:10 +08:00
fightc.go
``` feat(fight): 新增战斗回合Hook机制,实现特定条件下强制结束战斗和随机出手逻辑
2025-12-10 18:37:32 +00:00
input.go
``` feat(fight): 新增战斗回合Hook机制,实现特定条件下强制结束战斗和随机出手逻辑
2025-12-10 18:37:32 +00:00
loop.go
feat(fight): 优化战斗中技能信息传递方式
2025-12-11 13:31:20 +08:00
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