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bl/modules/player/service/task.go
昔念 5995f0670c
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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feat(game): 实现扭蛋系统批量物品添加功能并优化地图逻辑

- 新增ItemAddBatch方法用于批量添加物品,支持普通道具和特殊道具的分别处理
- 优化扭蛋游戏玩法中的物品添加逻辑,使用新的批量接口提升性能
- 在扭蛋机器人命令中实现完整的物品检查和批量添加流程

refactor(map): 重构地图控制器代码结构并添加注释

- 为EnterMap、LeaveMap、GetMapPlayerList等方法添加中文注释
- 统一地图相关的命名规范,如enter
2026-04-01 20:10:29 +08:00

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1.3 KiB
Go

package service
import (
"blazing/cool"
"blazing/modules/player/model"
"context"
"github.com/pointernil/bitset32"
)
func (s *TaskService) CanShop() bool {
var gg *model.Task
s.dbm(s.Model).Where("task_id", 500).Scan(&gg)
if gg == nil {
return false
}
r := bitset32.From(gg.Data)
// 分支未完成时,标记完成并发放奖励
if !r.Test(70) {
return false
}
var ggg *model.Task
s.dbm(s.Model).Where("task_id", 600).Scan(&ggg)
if ggg == nil {
return false
}
// 分支未完成时,标记完成并发放奖励
if !bitset32.From(ggg.Data).Test(50) {
return false
}
return true
}
// 获取任务信息
func (s *TaskService) Exec(id uint32, t func(*model.Task) bool) {
var gg model.Task
m1 := s.dbm(s.Model).Where("task_id", id)
m1.Scan(&gg)
if gg.Data == nil {
gg.Data = make([]uint32, 0)
}
tre := t(&gg)
if !tre { //不需要更新
return
}
if cool.Config.ServerInfo.IsVip != 0 {
return
}
gg.PlayerID = uint64(s.userid)
gg.TaskID = id
_, err := m1.Save(gg)
if err != nil {
cool.Logger.Error(context.TODO(), "task save failed", s.userid, id, err)
}
}
type TaskService struct {
BaseService
}
func NewTaskService(id uint32) *TaskService {
return &TaskService{
BaseService: BaseService{userid: id,
Service: &cool.Service{Model: model.NewTask()},
},
}
}