昔念 41b150e614 refactor(fight): 重构技能效果属主逻辑
- 修改 EffectNode 中的 Target 方法,重命名为 GetOwner,用于获取技能属主
- 更新 SetTarget 方法,重命名为 SetOwner,用于设置技能属主
- 在 NodeManager 中使用新的 GetOwner 方法来判断技能属主
- 在 FightC 中使用新的 SetOwner 方法来设置技能属主
- 新增判断玩家是否放弃战斗的逻辑
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blazing

这是骄阳号开发团队的开源项目,请勿用于商业用途。 在软件开发中repo、impl、mapper 和 model 是常见的分层架构组件

项目介绍

seer-project

项目结构: go tool pprof -http :8081 "http://127.0.0.1:8080/debug/pprof/profile"

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Description
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Readme 4.2 GiB
Languages
GO 100%