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- 修改 EffectNode 中的 Target 方法,重命名为 GetOwner,用于获取技能属主 - 更新 SetTarget 方法,重命名为 SetOwner,用于设置技能属主 - 在 NodeManager 中使用新的 GetOwner 方法来判断技能属主 - 在 FightC 中使用新的 SetOwner 方法来设置技能属主 - 新增判断玩家是否放弃战斗的逻辑
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