feat(player): 重构玩家金币系统,使用BaseSysUserService管理金币 将玩家金币逻辑从PlayerInfo中移除,改为通过BaseSysUserService进行统一管理。 新增了金币的获取与设置方法,支持以分为单位的精确计算。 调整了登录时用户服务的初始化逻辑,确保User字段正确赋值。 fix(pet): 修复宠物性格道具使用逻辑错误 更新了多个性格相关道具的处理方式,包括新增的性格转换道具范围。 修正了性格随机与指定逻辑,避免越界问题并增强可维护性。 feat(fight): 战斗初始化时恢复宠物状态 在战斗初始化阶段调用宠物治愈方法,确保战斗开始前宠物处于健康状态。 feat(admin): 调整管理员会话获取接口参数类型 修改GetPerson方法传入参数为uint32类型,提高数据一致性与安全性。 refactor(model): 移除PlayerInfo中的GoldBean字段 金币字段不再存储于PlayerInfo结构体中,转而由BaseSysUser模块统一管理。 ```
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package model
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import "blazing/cool"
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const TableNameBaseSysUser = "base_sys_user"
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// BaseSysUser mapped from table <base_sys_user>
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type BaseSysUser struct {
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*cool.Model
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DepartmentID uint `gorm:"column:departmentId;type:bigint;index" json:"departmentId"` // 部门ID
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Username string `gorm:"column:username;type:varchar(100);not null;Index" json:"username"` // 用户名
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Password string `gorm:"column:password;type:varchar(255);not null" json:"password"` // 密码
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PasswordV *int32 `gorm:"column:passwordV;type:int;not null;default:1" json:"passwordV"` // 密码版本, 作用是改完密码,让原来的token失效
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HeadImg *string `gorm:"column:headImg;type:varchar(255)" json:"headImg"` // 头像
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Email *string `gorm:"column:email;type:varchar(255)" json:"email"` // 邮箱
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Status *int32 `gorm:"column:status;not null;default:1" json:"status"` // 状态 0:禁用 1:启用
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GoldBean float64 `gorm:"column:goldBean;type:decimal;not null;default:0" json:"goldBean"`
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Remark *string `gorm:"column:remark;type:varchar(255)" json:"remark"` // 备注
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Debug int32 `gorm:"column:debug;type:int;not null;default:0" json:"debug"` // 是否可以进入2服
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}
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// TableName BaseSysUser's table name
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func (*BaseSysUser) TableName() string {
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return TableNameBaseSysUser
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}
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// NewBaseSysUser 创建一个新的BaseSysUser
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func NewBaseSysUser() *BaseSysUser {
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return &BaseSysUser{
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Model: cool.NewModel(),
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}
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}
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// init 创建表
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func init() {
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cool.CreateTable(&BaseSysUser{})
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}
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