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bl/modules/player/model/GoldBeanConsume.go
昔念 026689f3ed ```
feat(cache): 添加复合键缓存操作支持

添加了基于 uint32+string 组合键的缓存操作方法,包括
GetByCompoundKey、SetByCompoundKey、DelByCompoundKey 和
ContainsByCompoundKey 方法,用于处理用户ID和会话ID的组合缓存场景

fix(vscode): 添加 cSpell 配置支持 struc 词汇

refactor(session): 移除过时的会话管理方法

移除了基于单一字符串键的会话管理方法,因为已迁移到使用
复合键的缓存操作方式
```
2026-01-19 18:51:56 +08:00

47 lines
1.8 KiB
Go
Raw Blame History

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package model
import (
"blazing/cool"
)
// 表名常量定义:金豆消费记录表
const (
TableNameGoldBeanConsume = "player_gold_log" // 金豆消费记录表(记录用户金豆消耗的明细、类型、关联业务等信息)
)
// 通过金豆消费时间来确认金豆物品的购买重置周期
// GoldBeanConsume 金豆消费核心模型(与数据库表字段一一对应,存储消费明细)
type GoldBeanConsume struct {
Base
UID uint32 `gorm:"not null;default:0;index;comment:'玩家唯一ID关联玩家表主键'" json:"uid" description:"玩家ID"`
ConsumeNum uint32 `gorm:"not null;default:0;comment:'金豆消费数量(非负数)'" json:"consume_num" description:"消费金豆数量"`
BizID uint32 `gorm:"not null;default:0;comment:'关联业务ID如道具ID/扭蛋池ID无则填0'" json:"biz_id" description:"关联业务ID"`
BeforeBalance uint32 `gorm:"not null;default:0;comment:'消费前金豆余额'" json:"before_balance" description:"消费前余额"`
}
// -------------------------- 核心配套方法 --------------------------
// TableName 指定GoldBeanConsume对应的数据库表名遵循项目规范
func (*GoldBeanConsume) TableName() string {
return TableNameGoldBeanConsume
}
// GroupName 指定表所属分组(与其他精灵/玩家相关表保持一致)
func (*GoldBeanConsume) GroupName() string {
return "default"
}
// NewGoldBeanConsume 创建金豆消费记录实例初始化通用Model及默认值
func NewGoldBeanConsume() *GoldBeanConsume {
return &GoldBeanConsume{
Base: *NewBase(),
}
}
// -------------------------- 表结构自动同步 --------------------------
func init() {
// 程序启动时自动创建/同步金豆消费记录表
cool.CreateTable(&GoldBeanConsume{})
}