package model import ( "blazing/cool" ) // 表名常量定义:金豆消费记录表 const ( TableNameGoldBeanConsume = "player_gold_log" // 金豆消费记录表(记录用户金豆消耗的明细、类型、关联业务等信息) ) // 通过金豆消费时间来确认金豆物品的购买重置周期 // GoldBeanConsume 金豆消费核心模型(与数据库表字段一一对应,存储消费明细) type GoldBeanConsume struct { Base UID uint32 `gorm:"not null;default:0;index;comment:'玩家唯一ID,关联玩家表主键'" json:"uid" description:"玩家ID"` ConsumeNum uint32 `gorm:"not null;default:0;comment:'金豆消费数量(非负数)'" json:"consume_num" description:"消费金豆数量"` BizID uint32 `gorm:"not null;default:0;comment:'关联业务ID(如道具ID/扭蛋池ID,无则填0)'" json:"biz_id" description:"关联业务ID"` BeforeBalance uint32 `gorm:"not null;default:0;comment:'消费前金豆余额'" json:"before_balance" description:"消费前余额"` } // -------------------------- 核心配套方法 -------------------------- // TableName 指定GoldBeanConsume对应的数据库表名(遵循项目规范) func (*GoldBeanConsume) TableName() string { return TableNameGoldBeanConsume } // GroupName 指定表所属分组(与其他精灵/玩家相关表保持一致) func (*GoldBeanConsume) GroupName() string { return "default" } // NewGoldBeanConsume 创建金豆消费记录实例(初始化通用Model及默认值) func NewGoldBeanConsume() *GoldBeanConsume { return &GoldBeanConsume{ Base: *NewBase(), } } // -------------------------- 表结构自动同步 -------------------------- func init() { // 程序启动时自动创建/同步金豆消费记录表 cool.CreateTable(&GoldBeanConsume{}) }