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bl/logic/service/fight/boss/NewSeIdx_700.go
昔念 4dd05726af ```
fix(socket): 修复socket广播和退出逻辑中的返回值错误

- 修正了Broadcast方法中错误的返回值true为false
- 修正了QuitSelf方法中player遍历的返回值从true改为false
- 在玩家退出时添加了睡眠模式错误码通知消息

feat(fight): 统一技能使用方法命名并修复战斗伤害计算逻辑

- 将所有技能使用方法名从Skill_Useed重命名为SkillUseed以保持一致性
2026-01-25 17:36:40 +08:00

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package effect
import (
"blazing/logic/service/fight/action"
"blazing/logic/service/fight/input"
"github.com/alpacahq/alpacadecimal"
)
// 60.回复造成伤害的6%
type NewSel700 struct {
NewSel0
}
func (e *NewSel700) SkillUseed() bool {
if e.ID().GetCatchTime() != e.Ctx().Our.CurrentPet.Info.CatchTime {
return true
}
if e.Ctx().SkillEntity == nil {
return true
}
e.Input.Heal(
e.Ctx().Our, &action.SelectSkillAction{}, e.Ctx().Our.SumDamage.Mul(e.Args()[0].Div(alpacadecimal.NewFromInt(100))),
)
return true
}
func init() {
input.InitEffect(input.EffectType.NewSel, 700, &NewSel700{})
}