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Author SHA1 Message Date
昔念
4dd05726af ```
fix(socket): 修复socket广播和退出逻辑中的返回值错误

- 修正了Broadcast方法中错误的返回值true为false
- 修正了QuitSelf方法中player遍历的返回值从true改为false
- 在玩家退出时添加了睡眠模式错误码通知消息

feat(fight): 统一技能使用方法命名并修复战斗伤害计算逻辑

- 将所有技能使用方法名从Skill_Useed重命名为SkillUseed以保持一致性
2026-01-25 17:36:40 +08:00
昔念
32f57732fe ```
refactor(common/cool/coolconfig): 修改RPC配置字段类型

将RPC字段从uint16类型更改为string类型的Address字段,
以支持更灵活的地址配置。同时更新了配置初始化逻辑,
从server.rpc改为server.address作为配置键。
```
2026-01-25 03:40:29 +08:00
eebf46cc03 ```
refactor(item_use): 重构道具使用逻辑并提取常量

- 添加 ItemDefaultLeftTime 和 ItemNeuronID 常量定义
- 使用结构体字面量初始化 itemInfo,替换手动赋值
- 将神经元道具处理逻辑提取为独立方法 handleNeuronItem
- 将普通宠物道具处理逻辑提取为独立方法 handleRegularPetItem
- 优化 UsePetItemOutOfFight 方法的条件判断结构

fix(NewSeIdx_700): 修复Boss技能伤害计算参数错误

- 修正 Skill_Useed 方法中 Div 方法的参数索引,从 Args()[1]
2025-12-31 02:44:14 +08:00
1
f770ccc06f ```feat(fight): 新增战斗效果60/699/700并优化宠物物品使用逻辑 2025-12-30 15:04:21 +00:00