- 重构了登录控制器和登录服务,使用了cool框架的控制器和服务结构 - 移除了注册相关代码和不必要的示例代码 - 更新了登录服务,关联了服务器列表模型 - 删除了与示例相关的模型和服务文件
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1.5 KiB
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package model
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import (
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"blazing/cool"
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)
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const TableNameChallenge = "challenge"
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// Challenge mapped from table <challenge>
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type Challenge struct {
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*cool.Model
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PlayerID uint64 `gorm:"not null;uniqueIndex:idx_challenge_unique_by_player_id;comment:'所属玩家ID'" json:"player_id"`
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MonKingWin int32 `gorm:"not null;default:0;comment:'精灵王之战胜场数'" json:"mon_king_win"`
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CurStage int16 `gorm:"not null;default:0;comment:'当期勇者之塔到达的层数'" json:"cur_stage"`
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MaxStage int16 `gorm:"not null;default:0;comment:'历史勇者之塔到达的最大层数'" json:"max_stage"`
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MessWin int32 `gorm:"not null;default:0;comment:'精灵大乱斗胜场数'" json:"mess_win"`
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CurFreshStage int16 `gorm:"not null;default:0;comment:'试炼之塔当前层数'" json:"cur_fresh_stage"`
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MaxFreshStage int16 `gorm:"not null;default:0;comment:'试炼之塔当前层数'" json:"max_fresh_stage"`
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MaxArenaWins int32 `gorm:"not null;default:0;comment:'最大星际擂台连胜数'" json:"max_arena_wins"`
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}
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// TableName Challenge's table name
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func (*Challenge) TableName() string {
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return TableNameChallenge
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}
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// GroupName Challenge's table group
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func (*Challenge) GroupName() string {
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return "default"
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}
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// NewChallenge create a new Challenge
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func NewChallenge() *Challenge {
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return &Challenge{
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Model: cool.NewModel(),
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}
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}
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// init 创建表
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func init() {
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cool.CreateTable(&Challenge{})
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}
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