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bl/logic/service/fight/effect/effect_35.go
昔念 8cd8c32099
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
```
fix(fight): 修复技能效果计算中的负值问题

在技能效果35的计算中,当对手属性值为负数时可能导致异常计算结果,
通过使用utils.Max函数确保属性值不小于0来修复此问题。

- 添加blazing/common/utils包导入
- 在物理攻击和特殊攻击的计算中使用utils.Max限制属性值最小为0
```
2026-03-09 18:52:15 +08:00

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Go

package effect
import (
"blazing/common/utils"
"blazing/logic/service/fight/info"
"blazing/logic/service/fight/input"
"blazing/logic/service/fight/node"
)
// 惩罚,对方能力等级越高,此技能威力越大
type Effect35 struct {
node.EffectNode
can bool
}
func (e *Effect35) SkillHit() bool {
if e.Ctx().SkillEntity == nil {
return true
}
if e.Ctx().SkillEntity.Category() == info.Category.STATUS {
return true
}
switch e.Ctx().SkillEntity.Category() {
case info.Category.PHYSICAL:
e.Ctx().SkillEntity.XML.Power += (int(utils.Max(e.Ctx().Opp.Prop[0], 0)) + int(utils.Max(e.Ctx().Opp.Prop[1], 0))) * 20
case info.Category.SPECIAL:
e.Ctx().SkillEntity.XML.Power += (int(utils.Max(e.Ctx().Opp.Prop[2], 0)) + int(utils.Max(e.Ctx().Opp.Prop[3], 0))) * 20
}
return true
}
// ---- 注册所有效果 ----
func init() {
input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 35, &Effect35{})
}