feat(fight): 添加擂台系统相关功能与协议支持 新增了擂台系统相关的消息结构体和处理逻辑,包括: - 添加了多个与擂台交互的命令结构体(如 ARENA_SET_OWENR、ARENA_FIGHT_OWENR 等) - 实现了玩家发送擂台信息的方法 Send_ARENA_GET_INFO - 在 Space 结构中增加了擂台相关信息及操作方法 Can_ARENA 和 UP_ARENA - 修复了一个伤害计算公式错误,将乘法修正为除法 - 当
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package player
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import (
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"blazing/logic/service/fight/info"
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)
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func (p *Player) SendAttackValue(b info.AttackValueS) {
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t1 := NewTomeeHeader(2505, p.Info.UserID)
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p.SendPack(t1.Pack(&b)) //准备包由各自发,因为协议不一样
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}
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func (p *Player) SendChangePet(b info.ChangePetInfo) {
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t1 := NewTomeeHeader(2407, p.Info.UserID)
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p.SendPack(t1.Pack(&b)) //准备包由各自发,因为协议不一样
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}
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func (p *Player) SendReadyToFightInfo(b info.FightStartOutboundInfo) {
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t1 := NewTomeeHeader(2504, p.Info.UserID)
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p.SendPack(t1.Pack(&b))
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}
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func (p *Player) Send_ARENA_GET_INFO(b info.S2C_ARENA_GET_INFO) {
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t1 := NewTomeeHeader(2419, p.Info.UserID)
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p.SendPack(t1.Pack(&b))
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}
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func (p *Player) SendNoteReadyToFightInfo(b info.NoteReadyToFightInfo) {
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t1 := NewTomeeHeader(2503, p.Info.UserID)
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p.SendPack(t1.Pack(&b)) //准备包由各自发,因为协议不一样
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}
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func (p *Player) SendFightEndInfo(b info.FightOverInfo) {
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p.FightC = nil
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//<-time.After(10000)
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t1 := NewTomeeHeader(2506, p.Info.UserID)
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p.SendPack(t1.Pack(&b))
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}
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func (p *Player) CatchPetInfo(b info.CatchMonsterOutboundInfo) {
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t1 := NewTomeeHeader(2409, p.Info.UserID)
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p.SendPack(t1.Pack(&b))
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}
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func (f *Player) SendUsePetItemInfo(b info.UsePetIteminfo) {
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t1 := NewTomeeHeader(2406, f.Info.UserID)
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f.SendPack(t1.Pack(&b))
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}
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