- 重构了任务系统的数据结构和执行逻辑 - 优化了地图加载和怪物刷新机制 - 改进了宠物系统的基础架构 - 调整了玩家信息和背包的处理方式 - 统一了数据访问层的接口和实现
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package task
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import "blazing/common/socket/handler"
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type CompleteTaskInboundInfo struct {
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Head handler.TomeeHeader `cmd:"2202|2233" struc:"[0]pad"`
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TaskId uint32 `json:"taskId" description:"任务ID"` // 任务ID,对应Java的@UInt long
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OutState uint32 `json:"outState" 分支"` // 当前状态,1表示完成任务,对应Java的@UInt long
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}
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type CompleteTaskOutboundInfo struct {
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TaskId uint32 `json:"taskId" description:"任务ID"` // 任务ID,对应Java的@UInt long
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PetTypeId uint32 `json:"petTypeId" description:"发放的精灵ID"` // 发放的精灵ID,对应Java的@UInt long
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CaptureTime uint32 `json:"captureTime" description:"发放的精灵捕获时间"` // 发放的精灵捕获时间,对应Java的@UInt long
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ItemLen uint32 `struc:"sizeof=ItemList"`
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ItemList []ItemInfo `json:"itemList" description:"发放物品的数组"` // 发放物品的数组,对应Java的List<ItemInfo>
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}
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// ItemInfo 对应Java的ItemInfo类
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// 用于表示发放物品的信息
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type ItemInfo struct {
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ItemId uint32 `json:"itemId" description:"发放物品ID"` // 发放物品ID,对应Java的@UInt long
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ItemCount uint32 `json:"itemCount" description:"发放物品的数量"` // 发放物品的数量,对应Java的@UInt long
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}
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