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bl/logic/service/fight/battle/node/attack.go
2025-08-28 17:13:54 +00:00

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1.4 KiB
Go

package node
func (this *EffectNode) UseSkill() bool {
panic("not implemented") // TODO: Implement
}
func (this *EffectNode) SkillUseEnd() bool {
panic("not implemented") // TODO: Implement
}
func (this *EffectNode) BeforeMultiHit() bool {
panic("not implemented") // TODO: Implement
}
func (this *EffectNode) BeforeHit() bool {
panic("not implemented") // TODO: Implement
}
func (this *EffectNode) OnCritPreDamage() bool {
panic("not implemented") // TODO: Implement
}
func (this *EffectNode) PreDamage() bool {
panic("not implemented") // TODO: Implement
}
func (this *EffectNode) OnBeforeCalculateDamage() bool {
panic("not implemented") // TODO: Implement
}
func (this *EffectNode) OnDamage() bool {
panic("not implemented") // TODO: Implement
}
func (this *EffectNode) Shield() bool {
panic("not implemented") // TODO: Implement
}
func (this *EffectNode) PostDamage() bool {
panic("not implemented") // TODO: Implement
}
func (this *EffectNode) OnCritPostDamage() bool {
panic("not implemented") // TODO: Implement
}
func (this *EffectNode) OnHit() bool {
panic("not implemented") // TODO: Implement
}
func (this *EffectNode) OnMiss() bool {
panic("not implemented") // TODO: Implement
}
func (this *EffectNode) AfterAttacked() bool {
panic("not implemented") // TODO: Implement
}
func (this *EffectNode) OnDefeat() bool {
panic("not implemented") // TODO: Implement
}