feat(fight): 添加新效果类型574并优化现有战斗逻辑 - 重命名NewSel409结构体的Action_end_ex方法为Skill_Use_ex - 将effect/523中HP检查改为Alive()方法调用 - 修复selfkill效果中的代码格式问题 - 新增效果类型574:消耗自身全部体力使下次技能必定先手、命中且暴击 - 实现Effect574的ComparePre和ActionStart方法处理先手、命中和暴击逻辑 ```
47 lines
914 B
Go
47 lines
914 B
Go
package effect
|
|
|
|
import (
|
|
"blazing/logic/service/fight/info"
|
|
"blazing/logic/service/fight/input"
|
|
"blazing/logic/service/fight/node"
|
|
)
|
|
|
|
// {
|
|
// "id": 560,
|
|
// "argsNum": 1,
|
|
// "info": "下回合其他攻击技能附加{0}点固定伤害"
|
|
// },
|
|
type Effect560 struct {
|
|
node.EffectNode
|
|
triggered bool
|
|
}
|
|
|
|
func (n *Effect560) OnSkill() bool {
|
|
|
|
if !n.triggered {
|
|
n.triggered = true
|
|
|
|
} else {
|
|
|
|
// 添加固定伤害到技能伤害中
|
|
damageZone := &info.DamageZone{
|
|
Type: info.DamageType.Fixed,
|
|
Damage: n.Args()[0],
|
|
}
|
|
|
|
// 对对手造成额外固定伤害
|
|
n.Ctx().Opp.Damage(n.Ctx().Our, damageZone)
|
|
}
|
|
return true
|
|
}
|
|
|
|
// SetArgs 设置参数
|
|
func (e *Effect560) SetArgs(t *input.Input, a ...int) {
|
|
e.EffectNode.SetArgs(t, a...)
|
|
|
|
e.EffectNode.Duration(a[0]) // 持续m回合
|
|
}
|
|
func init() {
|
|
input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 560, &Effect560{})
|
|
}
|