昔念
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ef7595a218
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
fix(fight): 移除调试打印语句并修复宠物类型验证逻辑
移除了PetKing函数中的调试打印语句,确保不再输出调试信息到控制台。
同时保持了宠物类型验证的核心逻辑不变。
fix(fight): 修正boss技能伤害计算公式
修改了NewSel323的OnSkill方法中伤害计算的公式,
将原来的百分比计算方式调整为正确的血量差值计算方式。
feat(space): 调整空间定时器间隔时间
将Space.Next方法的时间间隔从6-30秒大幅增加到10-30分钟,
以适应实际的游戏节奏需求。
refactor(config): 更新宠物基础配置模型结构
移除了PetBaseConfig中Hp字段的not null约束,
使配置更加灵活。
feat(config): 扩展地图坑位配置支持新功能
为map_pit配置添加了MustTask必做任务字段和DropItemIds掉落物ID列表,
同时为item和pet服务增加了列表查询操作的等值过滤支持。
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2026-03-06 23:49:20 +08:00 |
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昔念
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ff739c430e
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
fix(config): 修复物品获取逻辑错误
在GetEgg方法中修正了物品数量计算的位置,将数据添加操作移至条件判断内部,
确保只有当ItemMaxCount不为0时才将物品信息添加到结果数组中。
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2026-02-21 00:41:49 +08:00 |
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昔念
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e1f910848f
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-14 23:14:43 +08:00 |
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昔念
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24c413030f
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实装大乱斗经验
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-14 04:27:57 +08:00 |
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昔念
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06b77d598e
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1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-14 03:05:51 +08:00 |
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昔念
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e5c75f7359
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-13 22:57:05 +08:00 |
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xinian
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d0cf598ced
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refactor: 将物品和货币相关字段从uint32改为int64以支持更大数值范围
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-12 04:28:20 +08:00 |
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昔念
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d17cd28c94
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1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-10 11:30:41 +08:00 |
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昔念
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c790b68d47
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2026-02-10 10:49:01 +08:00 |
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昔念
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7ba3ff191e
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2026-02-05 19:59:20 +08:00 |
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昔念
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562bf380eb
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根据提供的code differences信息,由于没有具体的代码变更内容,我将生成一个通用的commit message模板:
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docs(changelog): 更新版本更新日志
- 添加新功能说明
- 修复已知问题记录
- 更新相关文档内容
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2026-01-20 02:25:02 +08:00 |
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971abd29ab
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feat(config): 添加服务器调试模式配置和塔配置重构
- 在ServerList结构体中添加IsDebug字段用于调试模式标识
- 修改GetServerInfoList函数增加isdebug参数支持
- 移除硬编码的rpcaddr本地地址配置
- 重构塔配置模型,将tower_500和tower_600合并到tower_110
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2026-01-08 23:57:22 +08:00 |
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c9bc4be244
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feat: 添加ItemInfo结构体并重构抽蛋和任务系统
- 在common/data/color.go中添加ItemInfo结构体用于表示发放物品的信息
- 在common/utils/tomap.go中添加RandomSlice泛型函数用于从切片中随机选取元素
- 重构action_egg.go中的EggGamePlay功能,实现抽蛋逻辑和物品发放
- 更新fight_boss.go中使用新的ItemInfo结构体替换旧的model.ItemInfo
- 修改user_talk.go中获取物品数量的逻辑
- 更新user_task.go中任务完成逻辑使用新的ItemInfo结构体
- 在egg.go中更新抽蛋结果结构体使用ItemInfo
- 更新战斗奖励结构体使用ItemInfo
- 在player.go中添加学习力道具处理逻辑
- 重构任务系统使用新的ItemInfo结构体
- 移除旧的model.ItemInfo定义
- 更新宠物奖励配置模型添加成长值等字段
- 实现GetEgg方法用于获取扭蛋奖励
- 修复宠物融合材料服务中的道具验证逻辑
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2025-12-26 20:38:08 +08:00 |
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c19a268b7b
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"refactor(service): 重构服务实例化方式,移除全局变量改用New方法"
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2025-12-22 14:10:22 +00:00 |
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cf7736a3e7
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feat(user-talk): 优化聊天功能中的物品奖励逻辑
重构 Talk 方法中物品奖励的获取方式,使用新的配置服务以支持多物品 ID 奖励机制。
移除了对 github.com/gogf/gf/v2/util/grand 包的依赖,改为通过服务获取实际物品数量。
同时更新了相关模型定义:
- 修改 MineralCollectionConfig 中 ItemID 为数组形式以支持多个物品配置
- 调整 ItemGift 模型字段
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2025-12-22 19:04:16 +08:00 |
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